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  1. D3DAPP

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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2870306
    • 提供者:李彬
  1. D3DAPP

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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示-In Direct3D, the use of the depth Buffer (Depth Buffer) for blanking treatment (elimination of hidden surface) to ensure that entities are not to be part of
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:2870272
    • 提供者:李彬
  1. D3DApp

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  2. 3D游戏程序设计入门(DX9)的C++框架 非常适合初学者使用,D3D9_0是一个最基本的框架,编程人员只需要将D3D9_0目录下的 D3DOtherApp.h/cpp文件名及其中的CD3DOtherApp类改为自己喜欢的名称即可。同时可以将 这两个文件复制若干次,并改名,从而在一个项目中包含多个不同示例的D3D例程。-Introduction to 3D Game Programming (DX9) of C++ fr a
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:14336
    • 提供者:隐名
  1. D3DApp10

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  2. 我自己初学D3D的一步步简单例子(10) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (10) 0 point for the development of DirectX novice, this series of source code, each
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:2028544
    • 提供者:jpinglove

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