搜索资源列表
D3D_AnimationEditor
- Simple animation editor with DirectX.
directX_lz
- 游戏开发的DirectX粒子系统运用,源码有注释-The development of DirectX games using particle systems, source code annotated
Game2D-Boom
- demo game 2d Boom with Directx 9.0
BreakOut
- Demo game breakOut 2D using directx 9.0
DirectX-and-OpenGL-
- Recording DirectX and OpenGL Rendered Animations - CodeProject.files-Recording DirectX and OpenGL Rendered Animations- CodeProject.files
Projects
- DirectX游戏开发终极指南,directx9版本-The Ultimate Guide to Game Development DirectX
Ch20p3_ComplexExplosion
- particle explosions for directx
BasicHLSL
- directx编程 简单的界面和人物模型-DX programming
ProgressiveMesh
- DX 编程 简单的模型 和模型简单的运动-directx programming
DirectX
- DirectX工具类库.zip DirectX工具类库.zip-DirectX Tool Class. ZipDirectX Tool Class. ZipDirectX Tool Class. Zip
Advanced-Animation-with-DirectX
- Advanced Animation with DirectX 书的配套代码,详细讲解了用DricetX9 制作高级3D动画。说是珍藏版言过其实,但里面附有sdk的下载地址(218MB上传不来),本书的源码对sdk版本可是有要求的,而本资源所附的sdk的版本在能符合那些源码的sdk中又是最新的。想解决版本问题的话,自己摸索固然是不难,但却也是挺费功夫的,特别是下载还有编译出错找原因的时间。但这些都是其次,找sdk资源才是最费劲的,反正我
DrawInScreen-No-DirectX
- 在屏幕上作图,在程序窗体之外--无须DirectX实现 -Drawing on the screen, beyond the form in the program- no need to implement DirectX
DirectX-Input
- DirectX Input获得鼠标输入,非常实用。-DirectX Input receive mouse input, very useful.
Recording-DirectX-and-OpenGL-Rendered-Animations.
- Recording DirectX and OpenGL Rendered Animations
FBXViewerSource1.1
- This is a project for viewing FBX files through directx 9c.
MediaPlayer
- 平台:tq2440+wince5.0+VS2005(MFC编写)+Directx 9.0B 在wince上一个简单的视频播放器,有播放界面、菜单、播放列表、按钮、滑块,基于对话框,能够大小化、控制播放列表-Platform: tq2440+ wince5.0+ VS2005 (MFC write)+ Directx 9.0B in wince on a simple video player, a player interface,
Direct3D9_MFC_Demo_vs2008
- Frank Luna写的Integrating Direct3D 9.0 with MFC Using Visual Studio .Net (7.0)的源码,不需配置直接编译(vs 2008)运行(要装DirectX),不想编译的话直接运行Debug目录下的exe文件看结果。-Frank Luna wrote Integrating Direct3D 9.0 with MFC Using Visual Studio. Net (7.0
DirectDraw
- DirectDraw的高性能表面,DDraw是面向表面的作图系统,所谓面向表面就是说所有作图不是只是针对屏幕(显存)的,而是针对一块作图区域,你可以在作图区域上面画点,线绘图片然后可以在区域与区域之间拷贝图形,这种作图区域在微软的DirectX中被叫做表面(Surface),在其他开发包中被叫做位图(Bitmap)或者图层(Layer),总之都可以称为面向表面的作图系统,这是最灵活高效的作图方式。-High-performance Di
03.LightMap
- 一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.
DirectX-xfile
- DirectX游戏场景设计,场景中间有个仙女在旋转。-DirectX game scene design, scene in the middle of a fairy rotation.