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  1. GPUTerrain

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  2. 通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15478214
    • 提供者:wuyue
  1. GPUTerrain

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  2. 通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来-Through the repeated use of a small vertex buffer to reduce the demand for memory will be the culmination of CPU from the fr a me buffer update released
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-01
    • 文件大小:15477760
    • 提供者:wuyue
  1. GPUTerrain

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  2. CRM,.Game.Programming.Gems.6 上的GPU渲染地形程序。完整。-GPU Terrain Rendering from CRM,.Game.Programming.Gems.6.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-01
    • 文件大小:15472640
    • 提供者:
  1. gputerrain

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  2. This demo is powered by ODE (Open Dynamic Engine), a physic API made by Russell Smith. Press the left mouse button to shoot on some boxes. ODE can do so much more than just box physics, check it out here: ODE-This demo i
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-01
    • 文件大小:917504
    • 提供者:bokyaw

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