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  1. migong_demo

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  2. 用 Turbo C 在DOS环境下设计实现一个图形界面的迷宫程序。基本内容包括: 1、 产生迷宫 1) 随机产生一个迷宫; 2) 从文件读取一个已存在的迷宫; 3) 修改并存储迷宫; 2、 演示 1) 自动演示;如果该迷宫存在从入口到出口的通路,则打印出一条走出迷宫的道路,如果不存在这样的一条道路,则报告不存在通路。能演示所有迷宫的走法 2) 人用箭头控制走动 -with Turbo C in DO
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4688
    • 提供者:liuli
  1. huisu

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  2. 回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径的解空间;在具有n 个对象的0 / 1背包问题中(见1 . 4节和2 . 2节),解空间的一个合理选择是2n 个长度为n 的0 / 1向量的集合,这个集合表示了将0或
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29600
    • 提供者:john
  1. prog_xy

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  2. 多个小游戏习作,很有参考价值;包括飞碟射击,滚皮球,迷宫,中国象棋等。-number of smaller games exercises, great reference value; Including trap shooting, roller ball, maze, Chinese chess, etc..
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:105472
    • 提供者:张凯
  1. migong_demo

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  2. 用 Turbo C 在DOS环境下设计实现一个图形界面的迷宫程序。基本内容包括: 1、 产生迷宫 1) 随机产生一个迷宫; 2) 从文件读取一个已存在的迷宫; 3) 修改并存储迷宫; 2、 演示 1) 自动演示;如果该迷宫存在从入口到出口的通路,则打印出一条走出迷宫的道路,如果不存在这样的一条道路,则报告不存在通路。能演示所有迷宫的走法 2) 人用箭头控制走动 -with Turbo C in DO
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:4096
    • 提供者:liuli
  1. huisu

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  2. 回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径的解空间;在具有n 个对象的0 / 1背包问题中(见1 . 4节和2 . 2节),解空间的一个合理选择是2n 个长度为n 的0 / 1向量的集合,这个集合表示了将0或
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:29696
    • 提供者:john
  1. course

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  2. 一、 问题描述与分析: (1) 根据用户选择提供相应的功能 (2) 运动会分数统计。 (3) 能够按照指数降序排列建立并输出多项式;能够完成两个多项式的相加、相减 (4) 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 (5) 猴子选大王。 (6) 建立建立最优二叉树函数 (7) 纸牌游戏 -A problem descr iption and analysis: (
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:77824
    • 提供者:fengfeng
  1. C1

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  2. 以钟表的形式实时显示系统时间;EMS在C中的应用;改进型漂亮时钟;老鼠走迷宫程序实例;迷宫探路;二叉树的操作;HANOI塔问题的非递归解;HANOI塔问题的递归解;一个银行帐目管理程序;一个产品管理系统-To watch the form of real-time display system time EMS application in C improved beautiful clock rats examples Maze
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:93184
    • 提供者:郭伟鹏
  1. MazeClient

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  2. 人工智能走高级迷宫:gpct程序大赛2等奖的作品,可以用来走比较高级的迷宫。程序用c#写成,vs2005编译。这种迷宫不是普通的迷宫,而是带有复杂元素的迷宫,如门,传送点等等。比赛题目的介绍:编写一个探索并寻找二维迷宫出口的人工智能算法(以下简称算法),这个算法会帮助那些身陷迷宫的探险家走出迷宫。算法能够获取的信息有:迷宫的大小和出口的坐标;探险家当前的坐标以及周围一个格子的情况;在同一个迷宫中其他探险家的喊话内容。-High maze
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:1654784
    • 提供者:宋芬
  1. Cpp1.c

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  2. 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zhangwen
  1. 11

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  2. c语言算法:寻找迷宫的一条出路,o:通路; X:障碍。-language C,maze to find a way out
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:1024
    • 提供者:candice
  1. mazes

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  2. 一个C++的迷宫小游戏,益智的过关的游戏,可以供大家初步学习C++;基本的代码已实现。-A C++ maze games, puzzle games cross the border, can be used for all preliminary study C++ basic code has been achieved.
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:3502080
    • 提供者:孟祥远
  1. C-language-curriculum-design-case

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  2. 书中有C语言编写的常见的游戏及应用程序,具体内容如下: 案例一 贪吃蛇游戏; 案例二 计算器; 案例三 黑白棋游戏; 案例四 迷宫问题; 案例五 扫地雷游戏; 案例六 速算24; 案例七 数据结构CAI系统; 案例八 进程调度; 案例九 存储管理分区分配算法; 案例十 通讯录; 案例十一 学生成绩管理; 案例十二 工资管理; 案例十三 图书借阅管理; 案例十四 教师工作量计算;-T
  3. 所属分类:教育/学校应用

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:59392
    • 提供者:Ada
  1. maze-c

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  2. 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序;求得的通路以三元组的形式输出-failed to translate
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:6144
    • 提供者:moon
  1. Cpp1.c

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  2. 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:葛文耀
  1. Cpp1.c

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  2. 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:toexpe
  1. maze

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  2. C++实现动态迷宫求解,基于类和栈结构;迷宫大小、构造以及入口出口位置可人为设定;动态显示寻找出口的过程,最终显示路线。-C++ achieve dynamic maze solving, class-based and stack structure maze size, structure and location of inlet and outlet can be artificial dynamic display of
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zh
  1. maze-game

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  2. 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:3072
    • 提供者:ShichaoLiang
  1. 迷宫.正确版

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  2. 利用C语言编写的迷宫程序,程序中提前已写入迷宫障碍设置,运行程序后,若有路可走,则自动生成可行路线;否则,提示无路可走。(Program white in learning the data structure, try to write the maze problem, if you have any questions, please correct me.)
  3. 所属分类:Windows编程

  1. maze

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  2. 一个简单迷宫的小游戏,用了一点图形操作的函数(A simple maze of small games, with a bit of graphics operations function)
  3. 所属分类:游戏

  1. 迷宫问题

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  2. 用C++语言实现在迷宫中寻找出路。 核心算法伪代码: do{ 如果当前位置为出口: 当前位置进栈; return 1; while(尝试的方向小于4) { 尝试方向号码对应方向的格子; 如果这个格子是没走过的通路: 当前位置进栈; 将地图上的这个位置标记为走过的; 切换试探的方块为新的当前位置; 跳出这层循环; 否则: 方向号码增加1; } 如果当前位置的四周没有路了: 地图上的当前位置标记成走过的; 出栈; }while
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-06-11
    • 文件大小:16384
    • 提供者:F(zx)

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