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LCD时钟C51
- //日历时钟 //按AN1,进入设置状态 //按AN2,停止闹钟声音 //按AN3,依次进入闹钟功能是否启用,闹钟时,分秒,年,月,日及时间时,分,秒的设置,直到退出设置状态 //按AN4,调整是否起用闹钟和调节闹钟时,分,秒,年,月,日,时间的时,分,秒的数字 //LCD第二排中间显示小喇叭,表示启用闹钟功能,无则禁止闹钟功能(可在调整状态进行设置) //正常状态,LCD上排最前面显示自定义字符,LCD下排最前
uart frame det
- 自己的小作,能简化繁琐的通讯帧格式的检测工作,在常量数组 PROTOCOL_ARRAY 中定义一个或多个通讯帧格式,能同时将多个有效帧检测出来,采样队列的方式,高效.-for their small, can simplify the cumbersome communications fr a me format detection, the constants defined array PROTOCOL_ARRAY one or
Paladin_demo
- HookAPI is the API SDK that sets up system wide hooks for all windows platforms. It could easily hook 32-bit windows system APIs or 32-bit user-defined DLL. It could be used easily and all you need to do is write a DLL f
斑马条码打印程序
- pb开发的程序国内最出色pb源代码站点之一,令人心动的powerbuilder资料、编程技巧, 超过20M的pb大型管理信息系统[财务管理、商场管理、餐饮娱乐管理] 源代码源程序,绝无仅有的pb代码自定义报表.支持网友自由发布自己的文章。 -pb development of the domestic procedures for the most outstanding pb source code site, movin
自定义控件
- 用VC写的自定义控件的程序 该控件是一个MFC常规DLL,它实现了一个简单的功能,类似于Static控件。 它可以显示一段文本 当用户利用鼠标左键单击时,该控件就给父窗口发送一个单击通知消息 可以响应两个用户自定义消息,WM_SETCONTROLTEXT(设置显示的文本),WM_GETCONTROLTEXT(得到显示的文本)-VC write OCX control of the process is a convent
资源打印精灵VB源码
- 资料打印精灵是基于我的另一个软件作品VbPrint动态链接库组件(VbPrint.dll)的二次开发软件产品,VbPrint是作者开发的一个ActiveX dll组件,组件中提供了一种简单的方法处理和加工各种类型的报表,在报表中可以定义直线、矩形、圆、文本、图像等对象,并可以在二次开发编程中控制这些对象的属性,支持表格打印、多页打印、资料发票套打等。 作者:罗伟 Email:mr_luowei@163.com -in
aduc7000_pwm
- This project is created using the Keil ARM CA Compiler. The Logic Analyzer built into the simulator may be used to monitor and display any variable or peripheral I/O register. It is already configured to show the P
ultracalendar
- 好用的c#自定义日期控件,重写的textbox-handy c #-defined date controls, rewriting the textbox
Journaling_Keyboard_and_Mouse_Input_src
- This an example for installing an application-defined hook procedures using Win32 SetWindowsHookEx() function. This project implements only WH_JOURNALRECORD and WH_JOURNALPLAYBACK hooks. I was looking for more informatio
VCformatlab
- 在Visual C++中调用matlab中定义的函数,可以方便利用matlab的资源-Calling Matlab defined in the function, Matlab can facilitate the use of resources
Ilib-1.1.8-min
- IPL库是Intel为了配合其MMX,SSE,SSE2以及将来的VLSW等技术发布的图像处理库 支持1,8,16,位有/无符号,32位有符号,32位浮点类型数据类型。 支持RGB,CMYK,YCACB,YUV,XYZ,色彩空间,支持alpha通道 支持矩形ROI,通道ROI,遮罩 支持分块图像,错误处理,用户定义函数 支持图像数学,几何,滤波,图象统计,色彩空间变换操作。-IPL is the database to
c++const
- C++中定义常量以及一些语法规则,由于C++中规则较为烦琐,所以代码中也加了一定注释,可以参考一下-C defined constants and some grammar rules, because C is more cumbersome rules, the code also increases to a certain notes for reference
kcbusyprogress_src
- a CStatic-derived Progress bar that allows \"busy\" times with no defined end to be indicated with more than just an hourglass cursor. -a CStatic-derived Progress bar that allows "busy" times with no defined
beisaierniumandraw
- 贝赛尔纽曼函数绘图代码,贝赛尔,纽曼的阶数都可以由用户自己定义-Beisaierniuman function mapping code, Bessel, Newman's order can be defined by the users themselves
UniButtonDemo
- 自定义的BUTTON...可以透明.加载图片.实现点击声音效果等等....很多人都已经想疯了.....EVC4.0实现的-defined BUTTON ... can be transparent. Add pictures. Click on the realization of sound effects and so on .... Many people have to be crazy ..... EVC4.0 achieve
RTTIMulti
- 多继承的RTTI系统(Chapter 12. RTTIMulti)。这是对前面自定义实时信息系统的改进。它通过添加一些附加信息来支持多继承。-RTTI systems (Chapter 12. RTTIMulti). This is the front-defined real-time information system improvements. Through add some additional information to
Serialization
- 序列化(Chapter 14. Serialization)。一个非常简单的序列化程序,用于将完整的游戏实体树保存到磁盘中或从磁盘中载入。它使用一个自定义的流类和指针恢复方法(注:本章程序如在VC6.0环境编译,则要采用第三方的stl,比如sgi的stl:http://www.sgi.com/tech/stl/。可使用VC7.0,程序在VC7.0下可以编译通过)。-sequence of (Chapter 14. Serializati
HEDORTTI
- 多继承的RTTI系统(Chapter 12. RTTIMulti)。这是对前面自定义实时信息系统的改进。它通过添加一些附加信息来支持多继承。-RTTI systems (Chapter 12. RTTIMulti). This is the front-defined real-time information system improvements. Through add some additional information to
Test_Font
- 测试指定GBK码或者UNICODE码是否存在系统字库中,也可测试所有自造字EUDC.TTC-designated test code or whether there UNICODE code library system, can also test all self-defined EUDC.TTC
duoduixiang
- 多对象的旋转,实现用户自定义输入各个点的位置,并可以自己修改运动速度,轨迹A,B,C的径长。-more object rotation, user-defined input all points on the location and movement can change their speed, trajectory A, B, C-Path.