搜索资源列表
2d_water
- 使用DX实现2D水面的代码,如果你要写关于水波的代码,可以参考,按“C”键创建水波。-use DX achieve 2D code surface, if you write the code on the water currents, they can refer to, "C" key to the creation wave.
directx_1
- 写屏代码1 这是一个相对高级的DX源码,有完整源码与演示-write a screen code is a relatively senior DX-source, complete source code and demonstration
directx_2
- 这是一个简单的MFC下的DX源码,有演示-This is a simple MFC source of DX, demo
buhao7-1
- .data val1 sword 0 val sword -276 .code main proc mov ax,val cwd mov bx,10 idiv bx mov val1,ax call writebin call crlf mov ax,dx call writebin exit main endp end main
BspLoader_dx
- DX版本的BSP loader!!! DX版本的BSP loader-DX version of the BSP loader! ! ! DX version of the BSP loader!
DXTextBox.NET
- 控件包含四个属性:ID,Height,Width,Path. 其中 ID 为编辑器的ID,Height为编辑器高度,Width为编辑 器宽度.Path为编辑器的需要的JS等资源文件的目录(默认为dxtb)-Control contains four attributes : ID, Height and Width. Path. ID which the editor of ID, Height editor for height, W
2d_racegame
- 赛车游戏源码,实现了碰撞检测, 人工智能 本游戏是基于visual C++6.0 以及 dx开发-racing game source and realized the collision detection, artificial intelligence of the game is based on visual C dx 6.0 and Development
Mesh01_NoCommon
- 不使用Dx common框架 直接使用sdk,读取.x文件的项目,可以让你更深入了解.x文件读取方式。-use Dx common fr a mework for direct use sdk, reading. X documents, allows you to a more in-depth understanding. x document read manner.
Mesh02_Common
- 使用dx,common框架读取.x文件的项目例子-use dx, common fr a mework to read. X document examples of projects
antigmailjava
- 实现一个类,描述二维平面的直线Line。 描述属性:私有属性 直线所通过的点:Point p; 直线的斜率:double m 实现方法: 直线的构建; 返回直线的两个属性; 返回直线在Y轴上的截距:yIntercept ; 判断两条直线是否相等; 显示直线的内容:y = mx
backhoe
- 这个游戏是我自己改的别人的 在里面加入了 DX技术-this is my own game changed in the others inside to the DX technology
brume
- 这是我在学校学习DX的时候 做的一个在3D场景里面 实现雾化效果的列子-This is what I learned at school when DX done in a 3D scene inside the realization of atomizing effect Liezi
D3DFont
- 一个改写的CD3DFont, 与 DX 原来的完全兼容, 显示中文, 速度也不慢, 可以拿来学习一下。-a rewrite of CD3DFont, with the original DX fully compatible, showing Chinese, or slow speed, can be used to study how.
DX Project 4
- 一个动画源程序,用于图形学习-an animation source for the graphics learning
GameCore
- 一个DX的小引擎,包括3D,输入,音效,网络-a DX small engines, including 3D input, audio, network
PhotoshopplusinDDS
- 一个让photoshop直接支持directX的DDS格式的插件 可以在photoshop中直接保存为dx的dds格式 不用再打开dx中的工具进行转换-a photoshop direct support for the DDS format directX a plug-in p hotoshop directly to the preservation of dx dds format no longer open dx of co
CaptureVideo
- 用来捕捉正在播放的视频文件的图像窗口内容,比如使用Media Player。这个功能使用DirectX and DirectShow可能很容易就实现了,当时我没有看到相关的文章或者源代码,据我所知,HyperSnap-DX好像是捕捉播放的视频图像的一个工具。 我做了一个示例程序,当你使用播放器播放视频文件的时候,运行这个程序,在“Option”菜单中选择“Start Caputre”即可进行捕捉,在“File”菜单可以选
DirectX_racing
- 使用VB和Dx编写的3D赛车游戏,类似跑跑卡丁车,暂时没有实现联网功能,有声音,有好几辆车,大量X模型,适合Dx进阶编程
light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算
IO-drivenpla
- 驱动级IO模拟按键,用于DX游戏的按键模拟。 this code can IO-driven simulation of the keys to the game for the DX simulated keys.