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  1. gamelobby

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  2. 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-game
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50962
    • 提供者:龙猫
  1. gamelobby

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  2. 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-game
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-05-25
    • 文件大小:212992
    • 提供者:
  1. gamelobby

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  2. 在这个系统中,我们将实现一个基于 C/S 架构的黑白棋网络对战平台,在这个系统中,服务器提供一个平台使得多个玩家可以同时连接服务器进行双人对战,同时提供友好的图形用户界面。功能有点像qq的游戏大厅,实际上我也是仿照着做的,不过现在里面只有黑白棋一种游戏。-Under this system, we will be based on C/S structure of the network against Riversi platform
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-05-25
    • 文件大小:5360640
    • 提供者:da
  1. GameLobby

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  2. 模拟一个游戏大厅,可以增加玩家,或者删除玩家,用类来实现了一个链表-Simulate a game lobby, players can increase or remove the player, use the class to implement a linked list
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-05-25
    • 文件大小:539648
    • 提供者:flying

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