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  1. graphics_fenxing

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  2. 主要模拟了荡漾的水面,使用的方法是:随机给定矩形水面四个角的高度,用随机中点位移法生成一幅分形水面,然后使水波按照一定的传播机制扩散、衰减,从而模拟出水波荡漾的效果。-simulated a ripple on the surface, the methods used are : to set random four corners of the rectangular surface and with a random midpoi
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1682587
    • 提供者:珠海
  1. graphics_fenxing

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  2. 主要模拟了荡漾的水面,使用的方法是:随机给定矩形水面四个角的高度,用随机中点位移法生成一幅分形水面,然后使水波按照一定的传播机制扩散、衰减,从而模拟出水波荡漾的效果。-simulated a ripple on the surface, the methods used are : to set random four corners of the rectangular surface and with a random midpoi
  3. 所属分类:分形几何

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:2234368
    • 提供者:珠海

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