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  1. Sealrecognition

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  2. 1、编制程序显示印章图像(24位真彩色位图); 2、读出位图中每一像素点的(R,G,B)样本值; 3、以RGB其中某两个(或三个)为坐标,取一定数量的图像点为分析样本,分析其坐标系中的分布; 4、采用本章学习的方法找到分类判别函数,对这些样本进行分类;(要求首先将印章与底纹区分,如有可能将印章、底纹、签字区分) 5、将分类后的结果标记到原始图像上,检查其效果。 -1, the preparation procedur
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:372736
    • 提供者:苏朗
  1. aybook.cn_opeigdprogrma0630

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  2. OpenGL编程指南第六版 ,英文电子书pdf格式-he OpenGL? Programming Guide, Sixth Edition, provides definitive and comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Utility Library. The previous edition covered OpenGL through Version 2.0.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:15385600
    • 提供者:陆天华
  1. pixel-shading

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  2. GLSL实现vertex shading 和 per-pixel shading,通过两个茶壶实现对比-GLSL implementation vertex shading and per-pixel shading, contrast achieved through two teapot
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2741248
    • 提供者:钱银玲
  1. Direct3DvertexpixelShaders

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  2. 一个实现了Direct3D定点像素Shader编程的例子 这个例子中自己定义了一个顶点Shader并且对这个Shader进行顶点着色处理-A fixed-point implementation of the Direct3D Pixel Shader programming examples in this case their own definitions of a vertex Shader and Shader for thi
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:55296
    • 提供者:陈昊
  1. GlSl-OpenGLShadingLanguageAndresources

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  2. 没什么好说的,shader一般没人上传,我就上传个吧,为了opengl的各种阶段的学习 源码-no execuse ,the opengl shading language for every one who learn the glsl resources
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:15505408
    • 提供者:刘太生
  1. Bornander.UI.Dialogs

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  2. WPF Parent Window Shading Using Pixel Shaders
  3. 所属分类:多媒体编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:159744
    • 提供者:Matthew Sin
  1. 016_Per_Pixel_Lighting

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  2. Per_Pixel_Lighting Per-pixel lighting is commonly used with other computer graphics techniques to help improve render quality, including bump mapping, specularity, phong shading, and shadow volumes.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:723968
    • 提供者:jepf76
  1. glslex

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  2. 绘制三个茶壶,一个使用固定管线,一个用Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照;-The draw three teapot, a fixed pipeline, a light with Per-Vertex Shading way, another way of using Per-Pixel Shading light
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:10529792
    • 提供者:李明
  1. hlsl-Guide

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  2. HLSL(High Level Shading Language)语法书,详细介绍了HLSL语法,DX图形管线以及顶点着色器及像素着色器的编写-HLSL (High Level Shading Language) grammar book details HLSL syntax the DX graphics pipeline and vertex shader and pixel shader writing
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1887232
    • 提供者:shicl
  1. exercise_7

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  2. 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照-1. Draw two teapots, a fixed pipeline Per-Vertex Shading way light, another Per-Pixel Shading light
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:201728
    • 提供者:宗林
  1. Exercise_8

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  2. 1. 载入一个简单的ply格式的三维模型; 2. 使用Vertex Buffer Object的方式来绘制三维模型; 3. 使用Per-Pixel Shading方式进行绘制; -Loading of the three-dimensional model of a simple ply format 2. Use Vertex Buffer Object to draw a three-dimensional model
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:193536
    • 提供者:宗林
  1. BlossomEngine

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  2. GPU PRO介绍的图形渲染引擎 D3D与OPENGL之前的移植-- quad-tree scene management - per-pixel lights (forward shading) - sunlight and spot light shadows (hardware shadow maps) - sky-box - full-scene bloom
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:46080
    • 提供者:james
  1. thmogenr

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  2. resonance imaging (MRI) data and estimation of intensity inhomogeneities using fuzzy logic. MRI intensity inhomogeneities can be attributed to imperfections in the radio-frequency coils or to problems associated wi
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:227328
    • 提供者:yangs

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