搜索资源列表
伸缩文本
- 调用库文件winmm.dll和gdi32实现启动窗口时的文字动画效果.点命令键退出.-called libraries winmm.dll gdi32 and achieve window at the start writing animation. Orders from key points.
MCIPlay46541
- 利用 winmm.dll 编写的MP3播放器, 仅仅是一个简单的示例, 还不成型-winmm.dll prepared by the use of MP3 players, is just a simple example, not forming
HelloWin98
- 提醒您注意:如果您使用Microsoft Visual C++ 为此程式建立新专案,那么您得加上连结程式所需的程式库档案。从 Project 功能表选择 Setting 选项,然後选取 Link 页面标签。从 Category 清单方块中选择 General ,然後在 Object/Library Modules 文字方块添加 WINMM.LIB ( Windows multimedia - Windows多媒体 )。-remind y
wavefiles_src
- 在自己的工程中使用windows系统的WINMM.DLL播放wav文件-in their own projects using windows system WINMM.DLL broadcast wav documents
MIDI_FUNCTION
- 该文档介绍了WINMM.DLL中所有函数的函数名称和函数功能,对于写MIDI相关的应用程序的人员来说,是一个很好的工具,并且该文档讲述了如何用VC++中编写回调函数,接收MIDI设备的MIDI码
emiplib-0.15.0
- 基本上这个库的目的就是要完成一个多媒体的网络传输库,方便多种媒体在网络上进行传输。从上面可以看到,它提供了从底层的数据采集、编码解码、传输等功能。当然,它不是独立的,比如,我是在window下做一个开发,对于音频它使用了winmm.lib库,对于视频使用了Dshow以及QT for windows。 另外,它也依赖于下面两个库:jrtplib以及jthread。比较详细的可以到官方网站找到参考。http://research.edm.u
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便
dvd
- Option Explicit Private Declare Function CDdoor Lib \"winmm.dll\" Alias \"mciSendStringA\" _ (ByVal lpstrCommand As String, ByVal lpstrReturnString As String, _ ByVal uReturnLength As Long, ByVal hwndCallback As Lo
数字视频环境监控
- 视频回放模块关键函数:基于对话框的CConrtrol 类封装了对录象文件的控制, 在这个类中我们使用了一个专门用于处理多媒体处理的动态连接库WINMM.dll,通 过调用它提供的API 函数,我们就可以使用MCI 指令进行多媒体的操作了。在这里 我们使用了2 个与MCI 有关的API,mciSendString(向指定的媒介控制接口设备发 送一个字符串)和mciSenndCommand(向指定的媒介控制接口设备发送一条命令) 实现对多媒
伸缩文本
- 调用库文件winmm.dll和gdi32实现启动窗口时的文字动画效果.点命令键退出.-called libraries winmm.dll gdi32 and achieve window at the start writing animation. Orders from key points.
wavefiles_src
- 在自己的工程中使用windows系统的WINMM.DLL播放wav文件-in their own projects using windows system WINMM.DLL broadcast wav documents
MIDI_FUNCTION
- 该文档介绍了WINMM.DLL中所有函数的函数名称和函数功能,对于写MIDI相关的应用程序的人员来说,是一个很好的工具,并且该文档讲述了如何用VC++中编写回调函数,接收MIDI设备的MIDI码-The document describes all the functions winmm.dll function name and function of functions, for writing MIDI applications
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便-Game time engine, request vc6.0 or vs.net, must direct the first file contains the general make the game directx files and windows files, add w
puzzle
- [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [
voiceReport
- C#语音报号。 引用winmm.dll,模拟条码数字报号。-No. C# voice reported. Quote winmm.dll, simulation at its bar code numbers.
Puzzle
- 一个拼图游戏的源代码。 .游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib。-A jigsaw puzzle of the source code
CStopWatch
- 利用winmm.dll的精确定时器,在很多场合下编程(例如工业控制、游戏)中需要-Precise timer using winmm.dll, in many occasions programming (such as industrial controls, games) that need to
004401
- 1 声音的采集: 将声音信号送入计算机,我们利用了声卡录音的低层操作技术,即对winmm.lib进行API调用。具体编程时这一部分被写在一个类中(Soundin类)。 在构造函数中设定包括最大采样率(11025),数据缓存(作为程序一次性读入的数据,2048),声卡本身所带的一些影响采样数据等的各种参数; 调用API函数waveInGetNumDevs(返回UNIT,参数为空)检察并打开声音输入设备,即声卡;并进而使用wav
WinMM.Net-(Source)
- 官方原版使用Winmm.dll进行程序声音录制和播放。-The official original Winmm.dll the program sound recording and playback.
winmm
- 易语言winmm.dll劫持补丁源码,最好时使用黑月编译器插件编译-Easy language winmm.dll hijacking patch source, when using the best compiler compiler plugin