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  1. paintbot

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  2. 美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:77033
    • 提供者:靳伟
  1. Kakuro

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  2. Kakuro数独问题: 数独这个奇特的名字来源于日语Sudoku,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。 后在美国发展,并在日本得以发扬光大。 Sudoku的规则十分简单,就是在9×9的九宫格里面填数字,每个方格中填人合适的数字以使得每行,每列以及每个九宫格都要包含从1~9的数字且互不相同. 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化.不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 谜题中会预先填入若干数字, 其它方格为空白, 玩家
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:75369
    • 提供者:宋芬
  1. 字库14×16Ver1.0

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  2. 14*14点阵,调整为14×16 的。 不同于16*16,12*12的,比12*12的大气, 又不象16*16的满格,字与字之间没有什么间隙。 纵向取模,字节倒序。 先取上面的14字节, 在取下面的14字节。 是14×14的字库加入了拼音的索引。并且索引的汉字部分做了简单的划分,避免一个拼音对应的汉字分在2个区中 原拼音索引格式是 0-0xd4f 拼音索引 8个字节一个记录,前面6个字节是拼音,后面2个字节是汉字所在的地址。(高字节在后
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:155319
    • 提供者:徐勇
  1. 字库14×16Ver1.0

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  2. 14*14点阵,调整为14×16 的。 不同于16*16,12*12的,比12*12的大气, 又不象16*16的满格,字与字之间没有什么间隙。 纵向取模,字节倒序。 先取上面的14字节, 在取下面的14字节。 是14×14的字库加入了拼音的索引。并且索引的汉字部分做了简单的划分,避免一个拼音对应的汉字分在2个区中 原拼音索引格式是 0-0xd4f 拼音索引 8个字节一个记录,前面6个字节是拼音,后面2个字节是汉字所在的地址。(高字节在后
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:154624
    • 提供者:徐勇
  1. IEEE-Std-802.11a-1999

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  2. IEEE-Std-802.11a标准文档, 如你需要更多的IEEE标准请联系truewell@anhuinews.com-IEEE- Std-802.11a standard documentation, If you need more IEEE standard please contact truewell@anhuinews.com
  3. 所属分类:文件格式

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:631808
    • 提供者:莫宁
  1. paintbot

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  2. 美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:76800
    • 提供者:靳伟
  1. Kakuro

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  2. Kakuro数独问题: 数独这个奇特的名字来源于日语Sudoku,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。 后在美国发展,并在日本得以发扬光大。 Sudoku的规则十分简单,就是在9×9的九宫格里面填数字,每个方格中填人合适的数字以使得每行,每列以及每个九宫格都要包含从1~9的数字且互不相同. 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化.不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 谜题中会预先填入若干数字, 其它方格为空白, 玩家
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:74752
    • 提供者:宋芬
  1. CGO

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  2. 真正解决CGO开机加载慢的方法 其实不是什么注册表的问题,是镜像文件做的有问题。其实所有的虚拟盘软件都一样,比如iscsi,锐起。只是磁盘格式化的区块大小的问题。用raid盘的清看看你的raid的区块大小,是32k,64k,128k,只要把镜像文件格式化的时候格成至少32k的区块,问题就解决了。另外请看一下客户机的开机流量,要是1个盘开机流量在7-8兆的,开机肯定慢,人上多了肯定卡。把镜像文件重新格式化成32k区块的,不要在盘符上点
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:大概
  1. Chinesecheckers

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  2. 跳子棋程序实现简介: 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:390144
    • 提供者:jiyu
  1. Java-JDK-5.0studynote

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  2. 《Java JDK6学习笔记》是作者良葛格本人近几年来学习Java的心得笔记,结构按照作者的学习脉络依次展开,从什么是Java、如何配置Java开发环境、基本的Java语法到程序流程控制、管理类文件、异常处理、枚举类型、泛型、J2SE中标准的API等均进行了详细介绍。本书还安排了一个“文字编辑器”的专题制作。此外,Java SE6的新功能,对Java lang等套件的功能加强,以及JDBC4.0、Apache Derby纯Java数据库
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:8954880
    • 提供者:laoyang
  1. 1100

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  2. 这是一个可以直接运行的VB.net九宫格游戏程序,是有本人编写,并经过多次调试修改,最终达到比较理想的效果。程序的健壮性较好,代码可读性较强。可以最为学习的有效案例,也可以作为一个开发的基础进行进一步的开发只用。如果有什么不妥之处希望批评指正。- This procedure is a face recognition system, which is VC++ And compile opencv under the circum
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:609280
    • 提供者:刘强
  1. MQL4

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  2. 这款EA是网格加码型EA,即马丁格尔型(*型).首先要强调的是所有的马丁型EA最终的结局一定是爆仓,因为马丁型只是一种数学操作方法,他并不能改变最终期望,就好像不管你用什么数学方法变着法翻硬币,最后总数一定是无限接近1:1.因此理论上你用马丁每赚1万次1块,就有1次亏1万块. 所以会有很多人认为,马丁是糟粕,是毫无作用的东西,肯定会爆仓.(This EA is a grid plus code EA, that is, Martin
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-18
    • 文件大小:92160
    • 提供者:tianze666

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