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  1. shenshimin

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  2. 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2363606
    • 提供者:张立荣
  1. XUXIZHUANYEKECHENG

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  2. 游戏开发基础:游戏架构设计与策划 游戏运营管理 游戏开发基础-程序 -based game development : game design and planning fr a mework for game operators in the development of games based management-procedures
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7927
    • 提供者:yz
  1. eluosifangkuai

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  2. 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:440037
    • 提供者:jhm
  1. 游戏架构与设计

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  2. 游戏架构与设计,英文名Game architecture and design,比较经典,网上也很不好找。
  3. 所属分类:电子书籍

  1. Android基础教程

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  2. 第一部分 Android简介 第1章 快速入门.............. 3 1.1 安装工具...... 3 1.1.1 Java 5.0+.... 3 1.1.2 Eclipse.......... 4 1.1.3 Android....... 4 1.1.4 Eclipse插件..................... 5 1.2 创建第一个程序.... 7 1.3 在模拟器上运行
  3. 所属分类:电子书籍

    • 发布日期:2010-11-08
    • 文件大小:13578541
    • 提供者:pumaxy
  1. shenshimin

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  2. 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:2363392
    • 提供者:张立荣
  1. eluosifangkuai

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  2. 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。-Paper d
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:439296
    • 提供者:jhm
  1. sudoku

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  2. 要谈论的不是数独游戏的算法,而是我写这个游戏所用到的架构和面各对象技术。在这里与大家分享,希望对初学者在软件的设计方面有所帮助。这个游戏的设计方面也有不足之处,请多批评指正-Not to talk about sudoku algorithm, but I wrote the game used by the target architecture and noodle technology. To share with you her
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:332800
    • 提供者:mosquito
  1. game_sudoku

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  2. 不是数独游戏的算法,而是我写这个游戏所用到的架构和面各对象技术。在这里与大家分享,希望对初学者在软件的设计方面有所帮助。-Sudoku is not the algorithm, but I wrote the game used by the target architecture and noodle technology. To share with you here and hope for beginners in the s
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:332800
    • 提供者:editasp
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-05-09
    • 文件大小:34925568
    • 提供者:xiaobo

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