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OGRE_3D
- 依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。- Rely on the code to advance progress in chronological order three weeks to 21 days to orchestrate th
fangtianfengSFfabuchengxu
- 软件名称:仿天峰游戏私服发布站程序免费送 后台地址: http://你的地址/admin/ 管理账户:admin 管理密码:admin 注意使用的时候把后台的地址http://127.0.0.1:99 改成你自己的域名,否则生成页面不生效。 本系统采用最新防攻击和搜索引辑而开发的新程序,全站采用HTML静态生成系统。 其他页面信息修改后台必须 生成其他HTML页。 1)更新
PokerGame
- 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1个人:
josephu
- 有number个人围城一圈进行报数游戏,从第一个开始,报到m的人出圈,接下来从下一个人开始!。。。 一次次这样重复,直到最后一个人也出圈,求他们出圈的顺序,并把出圈号列出来, (例如有6个人,出圈号是3,则他们的出圈顺序是3 6 4 2 5 1) -There are number of personal conduct Siege circle reported that the number game, the first
taiqiu
- 基于网狐6603下斯诺克台球游戏,球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。-Based on 6603 net fox snooker game ball into a white ball,
PokerGame
- 1. 使用Java语言编写一个程序,程序类型为“Java Application(Java应用)”。 项目名称:PokerGame。类根据自己需要定义。 2. 实现要求说明: 2.1 一付扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。游戏可能使用多付牌。 2.2 可能有多个人(大于1)参与扑克游戏。 2.3 程序运行时输入m(几付牌)和n(人数)。 2.4 程序把52*m张牌分别随机分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数
dkCARD
- 商品分类、分级,可以销售各种游戏、娱乐卡,甚至电话卡等 1、方便简洁的购卡、显示卡号流程 2、自动从预付款中扣除金额,自动显示卡号等 3、帐户余额显示、提醒 4、历史订单管理、浏览 5、会员密码加密,增强系统的安全性 6、商品订单明细清晰,应付款项清楚 7、后台处理提供商品统计、分析能力,帮助决策 8、商品显示顺序可自己设定,如按价格倒序、升序,按购买量升序、倒序等等 9、即时显示卡号或密码,零等候
SchulteGrid
- 舒尔特25方格游戏是一款有效锻炼注意力的小游戏,有一个方块由25个方格组成,格子内任意排列1~25的共25个数字。训练时,要求被测者用手指按1~25的顺序依次指出其位置,同时诵读出声,施测者一旁记录所用时间。-Schulte 25 squares game is a valid exercise of the attention of small game, there is a box of 25 squares, any arran
MainClass
- 汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。 后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏,玩法如下: 1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3
elsfk
- 代码编写顺序如下: 游戏界面初始化 游戏开始时,右main函数调用一次 void InitGame() { 提示界面 游戏初始化界面 调用CreateBlock函数生成方块 } 左边是游戏区(区域大小10*20),右边是提示区(包括下一个方块的种类,用户得分) 按键提示: space 暂停 上 旋转 左 方块左移一格 右 方块右移一个
met
- 经典约瑟夫环游戏,系统随机生成每个人的密码,输入开始的数字,从第一个开始报数,报到目标数字被淘汰,并将其密码作为新的目标报数,直至所有人被淘汰,输出淘汰顺序-Josephus classic game system randomly generated each person' s password, enter a start number, starting with the first message number, rep
Game
- 简单游戏系统,选择自己要玩的游戏,然后顺序执行-Simple game system, choose the game you want to play, and then the order of execution
Flash_MemoryBall
- 使用AS3.0实现的一款益智类游戏,游戏内容是记忆随机产生的小球的顺序。-Using AS3.0 to achieve a puzzle game, the game content is the memory of the order of the ball randomly generated.
chengxu
- 程序说明: 有这样一个游戏:在一个20*10的矩阵中,0~99这100个数顺序排列在奇数列中(每20个数组成一列),另有100个图案排列在偶数列中,这样每个数字右边就对应一个图案,你任意想一个两位数a,再让a减去它的个位数字与十位数字之和得到一个数b,然后,在上述矩阵的奇数列中找到b,将b右边的图案记在心里,最后点击指定的按钮,你心里的那个图案将被显示。 下面就编写程序模拟一下这个小游戏,以[0,1]之间的小数代替矩阵中的图
liangweishu
- 有这样一个游戏:在一个20*10的矩阵中,0~99这100个数顺序排列在奇数列中(每20个数组成一列),另有100个图案排列在偶数列中,这样每个数字右边就对应一个图案,你任意想一个两位数a,再让a减去它的个位数字与十位数字之和得到一个数b,然后,在上述矩阵的奇数列中找到b,将b右边的图案记在心里,最后点击指定的按钮,你心里的那个图案将被显示。 下面就编写程序模拟一下这个小游戏,以[0,1]之间的小数代替矩阵中的图案。 -In a
5762187
- 约瑟夫环实验: 程序利用顺序表实现约瑟夫环,本实验是用于一个小游戏,-Joseph ring experiment program: using sequential table for Joseph ring, this experiment is used for a small game,
Game
- 1.创建一副扑克牌 包括四种花色:黑桃 红桃 梅花 方片 十三点种数 : 2-10 j Q K A [考虑大小王] 2.创建两名玩家: 玩家要有ID 姓名 手牌等属性 手牌为扑克牌的集合 3.洗牌 将之前创建的一副扑克牌打乱顺序 4.发牌 将洗好之后的扑克牌集合 从第一张开始发给两名玩家,按照一人一张的方式,没人发两张 5.游戏规则 从控制台输入两名玩家的信息 进行游戏
JesephRing
- 求解约瑟夫(Josephus)问题 有一个旅行社要从n个旅客中选出一名旅客,为他提供免费的环球旅行服务。旅行社安排这些旅客围成一个圆圈,并从帽子中取出一张纸条,用纸条上面写的正整数m(m<n)作为报数值。游戏进行时,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,当报到m时停止报数,报m的人被淘汰出列。然后从他顺时针方向上的下一个人开始从1重新报数,当再次报到m时停止报数,报m的人被淘汰出列。(Solving Joseph (Jos
exp9
- 有512人参与游戏,从1至512给每人分配一个编号,已知每个人的游戏得分在0~999之间,需要找出游戏参与者的最高分和次高分。让电脑自行产生512个随机整数给各位参与者得分。输出所有参与者及其得分。用顺序查找方法,锦标赛法、通过无序序列建堆和堆调整三种方法取得最高分者和次高分者及其分数并输出。(There are 512 people involved in the game, each assigned a number from 1
xiaqi
- 能实现与人机玩井字棋游戏,可以选先后顺序,选x或者o。(To achieve the man-machine chess game, you can choose the order, choose X or o.)