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light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算
FaceDetectingSystem
- 本程序实现了通过对人的眼睛和嘴巴三点的定位实现了对人脸的检测.
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- 通过肤色建模,色度匹配,亮度匹配,去假区域,眼睛定位,嘴巴定位等一系列的手段勾勒出一幅人脸有光线补偿,腐蚀,膨胀等很多算法
DartScore
- ◆◆◆ 《投掷飞镖记分工具》◆◆◆ 操作系统 : Windows Mobile 5.0 说明 : 中秋节和家人赏月,一起玩一个投掷飞镖的游戏,就是从超市花20块买回来一个飞镖靶子挂在墙上,大家轮流各投3镖,为了游戏的趣味性我们用纸和笔 记下每个人的单镖得分和总得分,最后评出冠亚军并给予奖励。纸、笔、眼睛再加上晚上暗淡的灯光,常常出现累加记分时出错的情况,严重影响选手的成绩。 于是我看看手中的Dopod手机,便想到做
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- 虹膜识别 基于 ARM的 嵌入式 自动追踪眼睛 识别虹膜
face_trace
- 提供对人脸进行区域检测和特征定位的算法实现程序,可生成可执行程序,检测方法包括相似度计算、二值化、垂直、水平直方图、脸或头发直方图等,能够对眼睛、嘴巴、鼻子进行标注。
touDartScore
- 投掷飞镖记分工具(WinCE) 中秋节和家人赏月,一起玩一个投掷飞镖的游戏,就是从超市花20块买回来一个飞镖靶子挂在墙上,大家轮流各投3镖,为了游戏的趣味性我们用纸和笔 记下每个人的单镖得分和总得分,最后评出冠亚军并给予奖励。纸、笔、眼睛再加上晚上暗淡的灯光,常常出现累加记分时出错的情况,严重影响选手的成绩。 于是我看看手中的Dopod手机,便想到做一个软件在手机上,只要将每个人每镖的得分纪录下来,累计总分、总分排名以及计算
FaceRecognitationSystem
- 一个基于VC++平台的《人脸检测系统》。 改程序对图片进行一系列处理,提取出人脸的大致框架,然后通过眼睛、嘴巴的建模,最后得到图片中人脸的比较精确的位置。
faceLoc
- 图像人脸检测,眼睛定位的演示程序,可以作为人脸识别的参考
Face_Detection_In_RGB_Model
- 人脸识别的程序,自己新做的!有需要的去看看吧。眼睛定位。
Eye_tracking
- 通过颜色空间匹配,寻找眼睛所在位置,并通过匹配进行跟踪
CareEye
- 用C#编写的win的服务程序,程序是整点提醒保护眼睛!
VCFACETEST
- 用VC实现的人脸定位,可以把一副图画中可能包含的人脸部分用圈划出来,并且可以表示眼睛和嘴
face_recognition
- C++编写的用于人脸定位和识别的程序,能识别和定位眼睛、鼻子。
VolkenTV06[1]
- 一篇关于识别人脸并去除照片红眼睛的算法技术文章.
210131182200792016214931175
- 在不同的生物特征识别方法中,人脸识别有其自身特殊的优势,因而在生物识别中有着重要的地位。(1)非侵扰性。人脸识别无需干扰人们的正常行为就能较好地达到识别效果,无需担心被识别者是否愿意将手放在指纹采集设备上,他们的眼睛是否能够对准虹膜扫描装置……只要在摄像机前自然地停留片刻,用户的身份就会被正确识别。(2)采集设备简单,使用快捷。一般来说,常见的摄像头就可以用来进行人脸图像的采集,不需特别复杂的专用设备。采集一般可在数秒内完成。(3)通过
rlsbdym
- 给菜单:光线补偿-》皮肤颜色建模,膨胀,腐蚀,去掉假区域,再次膨胀,得到人脸区域,Cr匹配,Cb匹配,眼睛的色度匹配,眼睛的亮度匹配,眼睛双重匹配,眼睛双得匹配,支掉假眼睛区域,膨胀眼睛区域,眼睛中心点,嘴的匹配,腐蚀嘴部象素,去离散点,嘴巴中心点,色勒人脸。
facedetectionandlocation
- 基于肤色的人脸检测定位算法,程序可以实现人脸的服色检测,分割,眼睛,等的定位
stdface
- 将所以的人脸图像规一化,用灰度投影法定位脸的左右两侧,再用灰度投影大致定位眼睛,根据眼睛的距离进行几何缩放,将人脸规一化。
iseyeopen
- 自己写的用开闭眼模板法判断一个眼睛的开闭状态,前提是需要去定位眼睛