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aipeng.rar
- 马踏棋盘 问题的解法
用c编写的N*N的螺旋矩阵源代码
/*
实现效果:
1 2 6 7 15
3 5 8 14 16
4 9 13 17 22
10 12 18 21 23
11 19 20 24 25
*/
#include <stdio.h>
#define N 5 //阶数,即N*N的螺旋矩阵void main()
马踏棋盘2.1.1
- 本程序可模拟中国象棋中马步走法 对你输入的一个点快速遍步整个棋盘-this program can simulate Chinese Chess Knight law to which you input a point fast times throughout the chessboard step
host2
- 马踏棋盘算法编程,实现在棋盘上任意两点间的最短路径求解。-horse riding chessboard programming algorithm to achieve on the chessboard arbitrary 2:00 of finding the shortest path.
马踏棋盘(第2章)
- 1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,3,4,…,64依次填入一个8*8方阵。-1. Problem descr iption design of a chess board Ma travels in the demonstration program. 2. Ma basic require
马踏棋盘问题.
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the r
马踏棋盘127457
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the r
马踏棋盘
- 马走日
HorseRiding
- 马踏棋盘最优解 以及 MFC下的实现 主要是找出一种给定起始点,找出一条最优解的算法和实现方式-Horse riding a board under the optimal solution as well as the realization of MFC is mainly to find a given starting point to find an optimal solution algorithms and implem
mataqipan
- 马踏棋盘 数据结构实验。将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-mataqipan
mataqipan
- 能够实现马踏棋盘得算法运算 输入开始坐标点即可依次得到下个节点的坐标直到整个棋盘遍历完毕-Horse riding can be achieved board may enter a start coordinate point arithmetic operations can in turn be the coordinates of the next node until it has finished traversing th
my_horse
- 马踏棋盘程序 将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个放格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64格方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…….64依次填入一个8*8的方阵,输出之。-我自己写的马踏棋盘程序,算法效率高 将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个放格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部
horse
- c++编写的简单马踏棋盘源程序 优化算法&可修改棋盘尺寸版本-written in simple c++ source code optimization Mata board & board size version can be modified
-xrx
- 数据结构 马踏棋盘问题 C语言开发 图形界面 2009年课程设计用过的 程序+文档-Data structure Mata chessboard problem
mataqipan
- 马踏棋盘课程实习 可以完成8x8大小棋盘要求-Mata board
Horse_riding_board
- 马踏棋盘,输入任意一个起始位置。求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出它的行走路线-Horse riding board, enter an arbitrary starting position. Seeking to lobby the walking routes, walking routes calculated in accordance with, the number
mataqipan
- 马踏棋盘经典算法,用到非递归回溯算法,C/C-Mata board classic algorithms, used in non-recursive backtracking algorithm, C/C++
Homework_of_DataStruct
- 这是我在学数据结构(严蔚敏版)时的上机作业,包含哈夫曼树、图的遍历、文学研究助手(处理字符串)、多项式计算器、矩阵计算器、马踏棋盘、停车场管理、约瑟夫环的成功运行源程序。它们都是对经典数据结构及其之间的组合的练习。-This is my school data structure (Yan Wei-min version) when the machine operations, including Huffman tree, grap
Provisions
- 用广度搜索查询马踏棋盘上所有的可能路径,并打印出来(Use the C ++ language to find the roots of a nonlinear equation)
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