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  1. 3D Game Engine Programming

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  2.    对于使用c++语言开发和喜好游戏引擎的人来说,这是一本不错的中阶读物。    作者在书中详细介绍了游戏引擎的组成并设计实现了渲染、声音、输入和网络四大模块。实现过程中使用了面向接口编程的技术实现了与具体的渲染API相分离的方法。书中对面向接口编程的相关知识也有精彩的介绍。
  3. 所属分类:电子书籍

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:91166984

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