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final
- 一个黑白棋程序的算法,程序输出一方棋子在8*8棋盘上的坐标,使用了alpha-beta剪枝和估值等方法实现。-1 Knightmare program algorithm, the program output of one piece of 8* 8 chessboard coordinates, using the alpha-beta pruning and valuation methods to achieve.