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win32programming
- 在WIN32中,每一个线程都对应着一个消息队列。由于一个线程可以产生数个窗口,所以并不是每个窗 口都对应着一个消息队列。下列几句话应该作为"定理"被记住: "定理" 一 所有产生给某个窗口的消息,都先由创建这个窗口的线程处理; "定理" 二 Windows屏幕上的每一个控件都是一个窗口,有对应的窗口函数。消息的发送通常有两种方式,一是SendMessage,一是PostMessage-In WIN32, each thread corresponds to a message