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  2. iPhone开发---cocos2D 的碰撞检测(弹道路径类)cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint = ccp(0, 0) 的话显示就不工整了 sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5) 的话在完成碰撞检测之后,就半格半格的走。。。 最好发现干脆把碰撞 对象 的图片做得稍微比 碰撞主体小一点点 用CGRect magicSquare... cocos2D 的 坐标转
  3. 所属分类:IOS

    • 发布日期:2025-05-28
    • 文件大小:1024

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