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  1. Shader4

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  2. GLSL进行动态Cube Mapping, 以及静态的Spherical Mapping. 使用w, q, e, a, s, d控制反光球位置,i, I, o, O, p, P 控制反光球方向 z, Z, x, X, c, C控制照相机角度,上 下 左 右控制照相机位置 用v 切换进入Cube mapping 或 Spherical Mapping, Spherical mapping 采用的是另一场景,和天空盒无关。 -The Cube the Mapping of G
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2025-07-23
    • 文件大小:3955712

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