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  1. MangerPool

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  2. unity内存缓冲池,如果要想游戏运行时不卡,我们必须要进行预加载,意思就是放技能或者出现怪物的时候,程序只需要SetActivie(true) 就可以了。但是你又不能预加载的东西太多,因为预加载和内存就像一把天枰,一旦预加载过多了你的游戏内存可能就爆了。 所以我觉得用Unity3D开发游戏,你必须要用缓存池。-The unity of memory buffer pool
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2025-06-07
    • 文件大小:2048

源码中国 www.ymcn.org