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as3boxingtu
- pcm这段代码首先加载并播放一个声音,然后监听Event.ENTER_fr a me事件,也就是在声音播放时触发onEnterfr a me()函数. onEnterfr a me()首先调用SoundMixer.computeSpectrum()方法,把波形数据保存在ByteArray对象bytes中. 然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右