资源列表

« 1 2 3 4 56 7 8 9 10 ... 5604 »

[游戏findHW.rar

说明:
<> 在 2024-04-29 上传 | 大小:977 | 下载:0

[游戏设计彩色框的C源程序.rar

说明:
<> 在 2024-04-29 上传 | 大小:975 | 下载:0

[游戏rect_qiuni.rar

说明:
<> 在 2024-04-29 上传 | 大小:974 | 下载:0

[游戏problem1038

说明:连续邮资问题要求对于给定的n和m的值,给出邮票面值的最佳设计,使得可在1张信封上贴出邮资1开始,增量为1的最大连续邮资区间-consecutive postage required for the issue to the n and m values in the face value of the stamps is the best design, made in a postage on the envelope posted
<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1000 | 下载:0

[游戏vbvbb.vbp

说明:乌鲁木齐公交车查询系统 乌鲁木齐公交车查询系统-Urumqi Bus Inquiry System Urumqi Bus Inquiry System
<nasir> 在 2008-10-13 上传 | 大小:980 | 下载:0

[游戏agtbouns

说明:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者。这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了。 -learning C programming language (ie learning Template). But there are no contacts STL STL beginners. This is actually my study of a STL notes
<yubo> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023 | 下载:0

[外挂编程gameswm

说明:完美国际多开工具,AU3写的程序
<浪客> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1009 | 下载:1

[外挂编程A_FindPath

说明:A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就
<cctv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023 | 下载:0

[游戏10点半游戏

说明:C编写的10点半游戏源代码-prepared by the 10:30 game source code
<海天一燕> 在 2008-10-13 上传 | 大小:994 | 下载:0

[游戏引擎UIMaskSprite

说明:cocos2d-x实现图片的遮罩功能,写好接口了,返回CCSprite对象-cocos2d-x achieve picture mask function, written interfaces, and returned CCSprite object
<田敏> 在 2024-04-29 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[外挂编程WPE

说明:奇迹1.03H封包。用于WPE发送封包。获得宝石等多种道具-Miracle 1.03H Packet
<彭程> 在 2024-04-29 上传 | 大小:1024 | 下载:1

[游戏o025_StopWatch

说明:“跑表”类VB 提供的 Timer 控件的精度好象可以达到 1 毫秒,但实际上只能达到几十毫秒。此“跑表”类使用多媒体的定时器而真正提供精确到 1 毫秒的定时(1KB)-" stopwatch" VB Timer control of the accuracy seems to be a millisecond, but only reached tens of milliseconds. This " sto
<reitthe> 在 2024-04-29 上传 | 大小:1024 | 下载:0
« 1 2 3 4 56 7 8 9 10 ... 5604 »

源码中国 www.ymcn.org