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[3D图形编程UVSG

说明:根据UV设置,自动设定平滑组的3DSMAX脚本(According to the UV smooth scr ipt)
<爱走神的猫> 在 2024-05-20 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[3D图形编程ObjLoader

说明:使用c++语言编写的obj图像文件加载程序(Obj image file loading)
<wow2018> 在 2024-05-20 上传 | 大小:15661056 | 下载:0

[3D图形编程图漾FM810

说明:范围3d数据,用来做自动驾驶和自主飞行。。。。。。。。。。。。。(Range 3D data for autopilot and autonomous flight)
<ramemory> 在 2024-05-20 上传 | 大小:670720 | 下载:0

[3D图形编程3D数学基础图形与游戏开发

说明:《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念("3D mathematical foundation: graphics and game development" focuses on the mathematical probl
<yjgao> 在 2024-05-20 上传 | 大小:13811712 | 下载:0

[3D图形编程磁流体推进器原理

说明:在VC++平台上,将磁流体推进器原理可视化,控制变量,改变其速度等。(On the VC++ platform, the principle of magnetic fluid thruster is visualized, the variable is controlled, and its speed is changed.)
<x啊哈> 在 2024-05-20 上传 | 大小:3448832 | 下载:1

[3D图形编程STLMassProp

说明:载入stl文件,计算三角形表面积以及体积(Load the STL file to calculate the surface area and volume of the triangle)
<zale2018> 在 2024-05-20 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[3D图形编程CylinderCombineQt

说明:用VTK显示一个圆柱体,再把VTK窗口嵌入到QT界面中(A cylinder is displayed with VTK and the VTK window is embedded in the QT interface.)
<七七乐> 在 2024-05-20 上传 | 大小:16140288 | 下载:0

[3D图形编程粒子系统

说明:OPENGL中粒子效果显示,展示了多种类型的粒子效果(The particle effect in OPENGL shows a variety of particle effects.)
<14523> 在 2024-05-20 上传 | 大小:3901440 | 下载:0

[3D图形编程attitudeshow

说明:程序有用于在figure坐标系中绘制飞行器的矩阵,一个用于表征姿态(机体系右前上和地理系东北天)的四元数矩阵,展示了读取四元数更新图形坐标来动态显示飞行器姿态的方法。可作为飞行位姿模拟展示的参考。(The program has the matrix for drawing the aircraft in the figure coordinate system, a four yuan matrix used to represent
<星星灯火> 在 2024-05-20 上传 | 大小:28662784 | 下载:0

[3D图形编程PBR BASIC KNOWLEDGE

说明:Physically Based Rendering, Third Edition Unity Shaders and Effects Cookbook
<sunniechic> 在 2024-05-20 上传 | 大小:47643648 | 下载:0

[3D图形编程RGBcube

说明:matlab 实现RGB色彩空间立方体模型的模拟(Simulation of RGB color spatial cube model by MATLAB)
<SherryC> 在 2024-05-20 上传 | 大小:1024 | 下载:1

[3D图形编程SceneDemo

说明:基于现代OpenGL的火焰粒子系统的模拟,采用双缓冲思想,将粒子的计算搬运到了GPU上进行并行计算,加快粒子系统的模拟速度。(Based on the modern OpenGL simulation of the flame particle system, the double buffer idea is adopted to transfer the computation of particles to GPU for par
<天琊> 在 2024-05-20 上传 | 大小:83164160 | 下载:0
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