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[OpenGLOpenGL_BillBoard_Particle

说明:在OpenGL中使用BillBoard的简单的粒子系统
<weiguian> 在 2008-10-13 上传 | 大小:308811 | 下载:2

[OpenGL4314324

说明:里面包含opengl中加载DEM数据的方法和贴纹理方法等的源码
<xiaoC> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2918034 | 下载:2

[OpenGLNormalmapping

说明:Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
<maolimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1059985 | 下载:2

[OpenGLpolygonfilling

说明:多边形填充算法的实现程序源码,在VisualC++环境下,用opengl完成的!
<郑永宏> 在 2008-10-13 上传 | 大小:67352 | 下载:2

[OpenGLcsg

说明:实现一个由openGL提供的基本体素构成的CSG树。要求设计有意义的物体,包括交、并、差运算。
<彤彦> 在 2008-10-13 上传 | 大小:11116 | 下载:2

[OpenGLWaterShader

说明:一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
<小子> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3514806 | 下载:2

[OpenGL3DTree

说明:在visual c++中利用opengld的图形功能,通过\"贴图法\"实现三维树木的建模,比直接创建快的多。
<h72946> 在 2008-10-13 上传 | 大小:27356 | 下载:2

[OpenGLOpenCV

说明:用OpenCV实现棋盘格的标定。文件夹中有处理的效果图
<张雯> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43999 | 下载:2

[OpenGLMyOpenGL

说明:在Visual C++6.0环境中,用OpenGL实现的真实感图形绘制,包括一下四面体和一个带有风格的贝塞尔曲面。
<史俊明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:85313 | 下载:2

[OpenGLOpenGL3DSFiles

说明:OpenGL中读取3DS文件的一个类,包含纹理和贴图,有借鉴价值
<wwx> 在 2008-10-13 上传 | 大小:923803 | 下载:2

[OpenGLCartoonRipples_1_

说明:opengl+VC 波光闪闪和水波荡漾的论文
<张宇> 在 2008-10-13 上传 | 大小:175916 | 下载:2

[OpenGLWaterShader

说明:使用cg和opengl实现的水波模拟,使用vertex和pixel编程。
<xinruichao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3590532 | 下载:2
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