文件名称:focus.on.3D.terrain

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 16.93mb
  • 下载次数:
  • 1次
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国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

focus.on.3D.terrain

...................\3d TERRIN Code

...................\..............\Chapter 1

...................\..............\.........\Base Code

...................\..............\.........\.........\camera.cpp

...................\..............\.........\.........\camera.h

...................\..............\.........\.........\glext.h

...................\..............\.........\.........\gl_app.cpp

...................\..............\.........\.........\gl_app.h

...................\..............\.........\.........\image.cpp

...................\..............\.........\.........\image.h

...................\..............\.........\.........\log.cpp

...................\..............\.........\.........\log.h

...................\..............\.........\.........\math_ops.cpp

...................\..............\.........\.........\math_ops.h

...................\..............\.........\.........\timer.h

...................\..............\.........\demo1_1

...................\..............\.........\.......\compiling demo1_1.txt

...................\..............\.........\.......\demo1_1.dsp

...................\..............\.........\.......\demo1_1.dsw

...................\..............\.........\.......\demo1_1.exe

...................\..............\.........\.......\demo1_1.ncb

...................\..............\.........\.......\demo1_1.opt

...................\..............\.........\.......\demo1_1.plg

...................\..............\.........\.......\main.cpp

...................\..............\.........\.......\program log.html

...................\..............\.........\.......\randtab.h

...................\..............\.........\.......\resource.h

...................\..............\.........\.......\ROAM.cpp

...................\..............\.........\.......\ROAM.h

...................\..............\.........\.......\terrain.cpp

...................\..............\.........\.......\terrain.h

...................\..............\Chapter 2

...................\..............\.........\Base Code

...................\..............\.........\.........\camera.cpp

...................\..............\.........\.........\camera.h

...................\..............\.........\.........\glext.h

...................\..............\.........\.........\gl_app.cpp

...................\..............\.........\.........\gl_app.h

...................\..............\.........\.........\image.cpp

...................\..............\.........\.........\image.h

...................\..............\.........\.........\log.cpp

...................\..............\.........\.........\log.h

...................\..............\.........\.........\math_ops.cpp

...................\..............\.........\.........\math_ops.h

...................\..............\.........\.........\timer.h

...................\..............\.........\demo2_1

...................\..............\.........\.......\brute_force.cpp

...................\..............\.........\.......\brute_force.h

...................\..............\.........\.......\compiling demo2_1.txt

...................\..............\.........\.......\demo2_1.dsp

...................\..............\.........\.......\demo2_1.dsw

...................\..............\.........\.......\demo2_1.exe

...................\..............\.........\.......\demo2_1.ncb

...................\..............\.........\.......\demo2_1.opt

...................\..............\.........\.......\demo2_1.plg

...................\..............\.........\.......\height128.raw



...................\..............\.........\.......\main.cpp

...................\..............\.........\.......\resource.aps

...................\..............\.........\.......\resource.h

...................\..............\.........\.......\resource.rc

...................\..............\.........\.......\terrain.cpp

...................\..............\.........\.......\terrain.h

...................\..............\.........\demo2_2

...................\..............\.........\.......\brute_force.cpp

...................\..............\......

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