文件名称:J2ME

  • 所属分类:
  • 游戏引擎
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本章实现了一个单屏幕飞机游戏,讲解了 2D 游戏的策划和架构设计,这些设计侧重在单屏手机游戏上。之后对程序设计以及游戏商用化进行了更深层次的讨论,包括游戏定制、版权保护和游戏框架等内容。-This chapter implements a single-screen aircraft games, 2D games to explain the planning and architectural design, the design focused on a single screen phone games. After the program design and commercialization of the game for a deeper discussion, including custom games, copyright protection and fr a mework of the game and so on.
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谭浩强C程序设计第四版\第一章--C语言概述\C语言的发展过程.docx

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.....................\................\do-while语句.docx

.....................\................\for语句.docx

.....................\................\while语句.docx

.....................\................\循环控制.docx

.....................\................\循环的嵌套及比较.docx

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.....................\........................\定义一个结构的一般形式.doc

.....................\........................\枚举类型.doc

.....................\........................\类型定义符typedef.doc

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.....................\........................\结构变量的初始化.doc

.....................\........................\结构变量的赋值.doc

.....................\........................\结构指针变量的说明和使用.doc

.....................\........................\结构数组的定义.doc

.....................\........................\结构类型变量的说明.doc

.....................\........................\链表的概念.doc

.....................\....三章--文件\C文件的概述.doc

.....................\..............\文件指针.doc

.....................\..............\文件检测函数.doc

.....................\..............\文件的打开与关闭.doc

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.....................\....章--指针\函数指针变量.doc

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