文件名称:B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2017-07-07
  • 文件大小:
  • 956kb
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三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given precision, equal interval, discrete B spline curve, output discrete points, simulate the real curve. This algorithm includes the de boor Kaugs algorithm, the node vector algorithm, inverse control point, and node insertion technique. Compared with reference to engage in graphics friends.)
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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\2DArray.h

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\LineArray.h

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\MainFrm.cpp

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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\Move.aps

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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\MoveView.cpp

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\MoveView.h

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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\OpenGLText.h

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\ReadMe.txt

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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\res\Move.rc2

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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\res\Toolbar.bmp

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\res

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\resource.h

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\Restore.1\Move.lst

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\Restore.1\~2DArray.~h

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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\Restore.1\~ThreeTimeSpline.~h

B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列\Restore.1

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