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Broadcasting_Messenger
- 用socket实现局域网内的广播信使 考虑要实现的具体的功能,基于TCP和基于UDP两种通信模型,主体部分分为类ServerSocket、类Socket基于TCP,以及MulticastSocket基于UDP两个主要方面,另外是实现图形化,便于操作和使用。 具体功能: 客户端将自己要发送的消息经由服务器端广播至所有的客户端。 服务器端以数据报将自己的IP地址广播至各客户端,以便于客户端与服务器端建立TCP连接;对客户端发
MFCUDP
- 用MFC开发的UDP接收和发送软件,有源码,对于自己想用MFC开发的工程人员具有非常好的学习和参考价值
zjkdata
- 这是一个udp接收程序,包括了图形界面,和获得发送udp的ip地址,可以在jbuilder上运行,项目使用过,需要的话根据需求略加修改即可
CUdpSocket
- CUdpSocket是为了简化发送,解析UDP 数据报所提供的一个基类。这个类封装了基于SOCK_DGRAM的大部分基本操作。这个类提供两种工作模式,一种是和实际处理UDP 数据报的功能紧耦合,这需要通过继承实现,同时设置workmode 为auto_receive(参见SetWorkdMode),另外一种是直接作为单独对象出现,此时用户需要使用Recv成员函数自己处理数据的接收。-CUdpSocket is to simplify t
可视电话软件
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参数 以音频帧为
Broadcasting_Messenger
- 用socket实现局域网内的广播信使 考虑要实现的具体的功能,基于TCP和基于UDP两种通信模型,主体部分分为类ServerSocket、类Socket基于TCP,以及MulticastSocket基于UDP两个主要方面,另外是实现图形化,便于操作和使用。 具体功能: 客户端将自己要发送的消息经由服务器端广播至所有的客户端。 服务器端以数据报将自己的IP地址广播至各客户端,以便于客户端与服务器端建立TCP连接;对客户端发
zjkdata
- 这是一个udp接收程序,包括了图形界面,和获得发送udp的ip地址,可以在jbuilder上运行,项目使用过,需要的话根据需求略加修改即可-This is a udp receiver procedures, including the graphical interface, and access to udp send the ip address, can run jbuilder, the project used, if ne
TCPUDP
- 对 TCP和UDP数据包进行接收和 发送-Of TCP and UDP packets to send and receive
netperf-2.4.0
- Netperf是一种网络性能的测量工具,主要针对基于TCP或UDP的传输。Netperf根据应用的不同,可以进行不同模式的网络性能测试,即批量数据传输(bulk data transfer)模式和请求/应答(request/reponse)模式。Netperf测试结果所反映的是一个系统能够以多快的速度向另外一个系统发送数据,以及另外一个系统能够以多块的速度接收数据。 Netperf工具以 client/server方式工作。server
p2framework_src.2.1.0.2.tar
- P2fr a mework是一个开源项目。这是一个高效率的平台,使分布式系统的开发变得更加容易。通过这一平台,你可以忘记许多烦恼和琐碎的事情在分布式系统的开发(如NAT /防火墙穿越,的UDP / TCP协议的交换机等) 。 主要的重点是在这个框架内,以减轻P2P的连接建立,数据和信息传输。与P2fr a mework ,开发商不需要照顾NAT穿越,防火墙/代理问题,可靠性的UDP和TCP短期发送/接收的问题(等)的点对点环境。例
SendPacket
- tcp和udp打包程序,和两种发送接收方式-tcp and udp packaging procedures, and two ways to send Receiver
NetTalk
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,
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- 使用TCP和UDP协议编写服务器端和客户端的控制台程序,要求在客户端连续发送5条具体的信息,而在服务器接收并输出。-TCP and UDP protocols used to prepare the server side and client-side console program, requiring the client to send five consecutive specific information, while i
8942_nettalk1.1demosrc
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议(被封装成支持超时重传等机制的UDP类),音频压缩采用G.7
mfc_test1_udp_7_28
- C++(MFC)开发,实现语言的采集,压缩和局域网的互传。 搜索局域网内的所有主机,可连接选中主机进行通话。 语言聊天对误码率要求较低,而且对实时性要求较高,因此使用的传输协议为UDP,使用winsock完成对接。 接收端和发送端的buff使用循环队列以缓冲局域网较快的数据传输。 压缩算法使用window自带的压缩算法。 由于对话双方既是客户端也是服务端,因此使用多线程进行接收和发送数据。 向窗体注册winsock的消息,用于建立连接和
v0.3
- UCP客户端和服务器端测试程序,客户端完成数据报发送,服务器端完成数据报的接收-A debug process about UDP including client side and server side which send datagram from client to server
p2p2
- 一个经典的C++的UDP接收和发送数据的程序。-A classic C++, UDP receive and send data through.
chat
- 一个网络聊天程序,要求使用UDP协议。聊天程序必须具备的功能是: (1) 聊天程序不需要经过服务器,既能发送聊天内容又能接收聊天内容。 (2) 通过点击“发送”按钮可以把聊天的一句话的内容附加一些特征信息发送到目的地。一般要把特征信息(本机IP,本人名字,对方密码)用特殊格式与聊天内容分隔开,发送至目的地。 (3) 通过一个“接收”线程接收目的地为本机并且端口号为设定端口号的信息。通过对信息解析,可以解析出对方发送时的密码,
udpdemo
- 一个小的UDP的简单例程,可以接收信息和发送信息-A small UDP simple routines, you can receive information and send a message
Network-programmingl
- 《网络编程综合资料》 介绍 常用网络协议编程 怎样接收电子邮件(POP3协议简介) POP3协议封装类 POP3协议命令原始码及工作原理 RFC1939-POP3协议中文版 RFC821-简单邮件传输协议(SMTP)中文版 SMTP协议原始命令码和工作原理 TCP IP网络通信程序设计 TCP IP协议详解 TCPIP协议的化学专家实时交流系统 VC++SMTP协议电子邮件传送剖析 W