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  2. 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:7168
    • 提供者:tanglincn
  1. ONE

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  2. 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:tanglincn
  1. TWO

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  2. 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:tanglincn
  1. THREE

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  2. 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:tanglincn
  1. FOUR

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  2. 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:tanglincn
  1. FIVE

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  2. 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:tanglincn
  1. src

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  2. Visual C++ 例子,动态曲线现实窗口,不闪。背景网格-Visual C++ Example, the dynamic curve of the reality window, do not flash. Background grid
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:10240
    • 提供者:gaozilai
  1. c++

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  2. 一、过河问题 二、南极冰山问题 传说中,南极有一片广阔的冰原,在冰原下藏有史前文明的遗址。整个冰原被横竖划分成了很多个大小相等的方格。在这个冰原上有N个大小不等的矩形冰山,这些巨大的冰山有着和南极一样古老的历史,每个矩形冰山至少占据一个方格,且其必定完整地占据方格。冰山和冰山之间不会重叠,也不会有边或点相连。 ACM探险队在经过多年准备之后决定在这个冰原上寻找遗址。根据他们掌握的资料,在这个冰原上一个大小
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:9216
    • 提供者:胡海峰
  1. matlab-CA

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  2. matlab的元胞自动机程序的源代码,胞自动机程序状态演化规则 ①如果一个元胞的状态是0,则当它有状态为1的邻元时,该元胞的状态以概率a×b变为1,并且当它的临域中状态为1的邻元越多,其状态转变为1的概率越大 ②如果一个元胞的状态是1,则该元胞的状态保持不变。初始传播者位于中心单元格25×25处 取50×50的网格,临域为Moore型,经过50个仿真时钟,知识传播结果的模拟图 -matlab Cellular Automa
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:袁逸扬
  1. tessellation

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  2. 网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 -Gr
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:131072
    • 提供者:rockeyzhu
  1. Color_Chart_Source

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  2. 本文介绍的方法绘制的名为System.Drawing.Color价值观二维矩形网格系统的方式,而不是按字母顺序显示的颜色名称。映射算法是基于色相/亮度色轮。其结果是显示在(缩减)上图中。-This article describes a method for mapping the named System.Drawing.Color values to a 2D rectangular grid in a systematic way
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:13312
    • 提供者:luodf
  1. zuoye2

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  2. 在数值计算中用来划分网格的小程序,不是什么情况都使用的-Used in the numerical calculation of the grid into the applet, rather than what are used
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:zzz
  1. draw

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  2. 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively, will not be used/use an incremental method to the interpolation algorithm
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:21540864
    • 提供者:zj
  1. 052130EX_7

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  2. ADO数据控件及其相关应用 通过使用数据控件在vb环境下连接数据库,完成了以下功能: (1) 使用ADO控件实现对数据库文件的连接,双表查询功能,在绑定的控件中实时显示数据库中的数据,设置数据控件ADO属性为不可见,实现数据的逐条浏览,且禁止修改。 (2) 在窗体上放置ADO控件和datagrid控件,完成按专业统计各专业的人数,按平均成绩统计前8名和按专业排列高数平均成绩的操作。 (3) 使用数据窗体向导,构筑数据访问
  3. 所属分类:数据库编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:729088
    • 提供者:赵昭
  1. DesignOfDataStructure.tar

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  2. Slide 游戏的棋盘被划分为网格(grid),棋子是一些互不重叠 的长方形块(pieces ),棋子不能离开棋盘,只能在棋盘表面上水平或垂直移动,不能移动到其他棋子上面。一系列棋子的移动的目的是从初始状态(格局)变换到最终状态(格局),如果不存在这样的移动序列,则该游戏以失败告终。-The design of data structure--slide games
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:113664
    • 提供者:playboy
  1. Model

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  2. 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用; 选做:用光线跟踪算法实现简单场景的绘制。该场景由三堵互相垂直的墙和几个球所组成(墙和球表面性质、光源等参数自定)。-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively,
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:13824000
    • 提供者:几个
  1. cj

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  2. 8皇后问题。就是八个皇后在8*8的网格中排列时不能同在一行、一列或者一条斜线上。只有92中解决方案。
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:1024
    • 提供者:
  1. wangluoXiangqi

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  2. 网络版中国象棋源码 描述出系统的操作流程 1、 绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体; 2、 绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则; 3、 当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。 4、 当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。 5、 在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:497664
    • 提供者:lin
  1. Simulator

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  2. 模拟蚂蚁和食蚁兽的生存规律。在20X20的网格世界里,每个生物每次可向四个方向移动(但不会移除网格边缘),食蚁兽会吃掉在他目标处的蚂蚁-The goal for this programming project is to create a simple 2D predator-prey simulation. In this simulation the prey are ants and the predators are d
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:101376
    • 提供者:crystalever
  1. FunctionGraphicsIn3D

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  2. 1.绘制三维四边形网格曲面。 2.调整网格曲面显示状态:填充或不填充。 3.改变窗口背景颜色。 4.左键旋转图形,右键缩放图形。-1. Draw three-dimensional quadrilateral mesh surface. 2. Adjustment of the grid surface display status: fill or not fill. 3. To change the wind
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-12
    • 文件大小:286720
    • 提供者:MEI GANG
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