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Compression-grid
- 三维网格压缩文献,CNKI里面的,不是一般权限能下载地-Three-dimensional mesh compression literature, CNKI inside, not a general permission to download to
Researeh-on-trajeetoy
- 首先,探讨了映射方法的选择。此步骤是整个规划方法的基础。协调映射因为具有 变形小、网格不会重叠等优点,被作为最佳选择。根据协调映射的理论,建立了平面上 圆形域、矩形域、多边形域等参数域的映射模型,可根据轨迹规划的需要来选择映射的 边界。由于协调映射时所需处理的数据量很大,本文给出了编程时具体的数据结构,其 中大型稀疏矩阵采用三元组压缩存储。 -First, the choice of the mapping meth
mesh-deformation
- (l)提出了基于最小二乘网格的自由变形技术。以最小二乘网格作为原始网格 的低分辨率网格,将两者之间的高低频差用局部标架编码,达到保持网格模型的 表面几何细节的目的。算法基本思想就是利用网格自由变形技术(均值坐标)控 制低分辨率的最小二乘网格,而不是直接控制原始网格 然后通过局部标架编码 重建变形后的网格。-(L) proposed a free-form deformation based on least square
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- 给定一个N*N 的方形网格,设其左上角为起点◎,坐标为(1,1),X轴向右为正,Y轴向下为正,每个方格边长为1。一辆汽车从起点◎出发驶向右下角终点▲,其坐标为(N,N)。在若干个网格交叉点处,设置了油库,可供汽车在行驶途中加油。汽车在行驶过程中应遵守如下规则: (1)汽车只能沿网格边行驶,装满油后能行驶K 条网格边。出发时汽车已装满油,在起点与终点处不设油库。 (2)当汽车行驶经过一条网格边时,若其X 坐标或Y 坐标减小,则应付
anim_heat
- 并行计算,模拟热传导模型,观察热量扩散情形,网格中几个热源恒温。1024*1024场景,计算量较大,模拟环境看不到结果-heat conduction
Milkshape3D_Importer
- 1。动画规模因素是用来控制动画率。 2。阈值是用来控制多少在进口UV坐标网格/网格。 3。自从MilkShape3D ascii文件不包含信息的速度播放,我用25 fps射击。 * *历史 1。修理几乎所有的动画虫子发现在0.5版本。 2。支持Milkshape3D Ascii文件。 3。使动画更符合Milkshape3D钥匙。 4。纹理路径解决新旧版本的
Euler_RKDG_Tri_3node_20111107
- 用间断有限元方法求解二维Euler方程。 算例是一个圆柱绕流问题。压缩文件里面还包含了一个用MATLAB写的网格生成程 序,只需要做很小的改动就可以生成稀疏程度不同的网格。 程序还有些问题如下: 1. 因为没有对边界处作处理,所以计算的残差不会收敛到一个给定的小数,如 0.001等。当最大残差为0.1左右时,按下键盘上的ESC键,程序计算结束,会输出 一个文件Result.dat,用
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- 在基于对等网的网格环境中,应用本体来描述资源元数据已经成为当今研究的趋势。不同结点可能采用不 同的本体柬描述各自管理的资源元数据-Based on peer-to-peer grid environment, the application ontology to describe resource metadata has become the trend of the present study. Different nodes
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- 一条贪吃的蛇在一个n*m的网格中游走,它只能从一个方格走向另一个相邻的方格,这里相邻的意思是两个方格有公共边。每个方格可以看作是一个房间,其中一些是空的,一些存放有苹果。贪吃的蛇根本不进入空的房间,而进入有苹果的房间后就可以带走所有苹果使房间成为空的。蛇从一个指定的房间出发,最终回到它的家,把一路带来的苹果存储到家中,当然,它希望带来的苹果最多。请编写程序,输入有整数n和m,及n*m的一个矩阵,矩阵元素数值中有一个是 -1,表示蛇的出
2dc
- 直角坐标中用有限容积法、同位网格上计算二维对流-扩散方程的程序及其后处理程序,对流项采用迎风格式,扩散项采用中心差分,可选用三种求解方式,包括x或y方向的线迭代和不完全LU分解。-This package contains several computer codes for solving two-dimensional heat and fluid flow problems using Cartesian grids.
PingTu
- VB完成的拼图游戏,可选择难度,网格数,图片,打乱的步数使用算法生成,不会造成移不回去的情况-VB completed jigsaw puzzle, you can choose the difficulty of the number of grids, pictures, disrupt the use of the number of steps the algorithm to generate, will not cause
VCRemoteControl_Client_And_Server
- 这是个VC6.0的远程桌面控制软件,主要功能是桌面控制、支持多种压缩方式、可调整网格空间数目以及色彩模式选择。源码我也不知道从何而来了,今天整理硬盘无疑间发现的。软件中作者没有留名,很老的一个软件,各种办法也没找到出处-This is the the VC6.0' s remote desktop control software, the main function is the control of the desktop,
VHummanAnimaai
- Visual C++6.0与OpenGL开发的的三维网格的三维人体动画系统,不缺文件,能执行。 -Three-dimensional grid of Visual C++6.0 and OpenGL development of three-dimensional human animation system, and no shortage of file can perform.
MyMarsRovers
- Thoughtworks公司面试题——MARS ROVERS问题火星探测器 C# 实现 VS2010工程,带界面展示! 一小队机器人探测器将由NASA送上火星高原,探测器将在这个奇特的矩形高原上行驶。 用它们携带的照相机将周围的全景地势图发回到地球。每个探测器的方向和位置将由一个x,y系坐标图和一个表示地理方向的字母表示出来。为了方便导航,平原将被划分为网格状。位置坐标示例:0,0,N,表示探测器在坐标图的左下角,且
quxiannihe
- matlab曲面拟合强烈向做实验数据处理的朋友推荐,该函数特别适合空间点的曲面拟合,matlab中对于此类数据点似乎只能用griddata差值计算,并且效果不怎么好;至于B样条拟合,其外扩数据点的选取不是一般的matlab用户所能掌握的,同时对于非网格数据的转换也是一个问题-matlab surface fitting is strongly recommended to friends experiment data processi
test07
- 个待求格网中心顶点为中心,按最多不超过8个点、最少不小于5个点确定搜索圆半径,采用反距离加权(IDW)法依据落入搜索圆内的各高程采样点的高程求取各待求网格中心点的高程。要求编制相应的内插程序并进行调试(提交源程序代码),最后输出该区域的规则格网DEM。 数字高程模型(DEM)内插程序 -Digital elevation model (DEM) interpolation procedures
ChineseChess
- 单击版中国象棋源码的操作流程: 1、 绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体; 2、 绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则; 3、 当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。 4、 当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。 5、 在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则
MBSB
- 多波束测深数据具有海量存储的特点,而目前国内工程上较为常用的测量绘图软件难以实现对海量数据的绘图和计算,因此,对多波束测深数据进行抽稀具有重要的现实意义。 在抽取多波束水深数据时主要考虑到两点,首先要求抽取出的数据是真实的水深值,而不是插值后的结果,其次要求抽取后的水深点的空间位置分布均匀,因此我们选择等网格间距抽取。-Multibeam bathymetric data mass storage characteristics,
DWGridController-master
- 实现可以双向(垂直和水平)滚动的网格视图(Grid View),即网格视图的每行每列都可以上下左右、垂直水平滚动双向。并且每行每列均支持循环滚动。 不足之处是不支持同时滚动多行或多列。 -DWGridController ================ The DWGridController allows you to display cells in a grid view where rows and col
face
- 。基于颜色的系统可以在不同的视角中均能检测到人脸,不受人脸姿态变化的影响。根据颜色进行人脸检测的问题在于人所感知到的颜色与到达视网膜的光线的频率并不是一样的。通过对人脸图像做二值化,统计像素比例信息。得到人脸识别结果.这里通过对人脸图像打上网格,对区域块图像做二值分析,通过像素比例来做处理。进而得到人脸区域。-. Color-based system could be detected in a different perspectiv