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Chapter-5
- opengl 编程指南 第五章源码 光源方面的代码,主要由阴影,金属光泽反射,绘制点光源的例子-Examples of opengl programming guide Chapter V source light source code, mainly by the shadow, metallic luster reflection, draw a point source
DX-Project-7
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第七章:灯光与材质 Introduction (序) DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) Attributes of a light (光的属性): Position (位置) Direction (方向) Range (范围) Attenuation (衰减) Di
SPMULIGHT1
- opengl中对点光源的设置,通过用鼠标左中右键可以调节光的颜色-opengl on the set of point light sources, the color of the light can be adjusted with the mouse left, right-
gengzhong
- 基于MSP430的点光源追踪示例程序,两个步进电机控制转动-Based on the MSP430 a point light source tracking sample programs, two stepper motor controlled rotation
glut_object
- 循环产生由四部分构成的在一个点光源照射下的物体的动画序列-Circulation generated by a four-part light irradiation at a point object animation sequence
light-source-tracking-system
- 本方案所涉及的点光源跟踪系统采用光敏三级管来检测点光源,并且利用比较比较器来判断电压高低,从而获知各个光敏传感器接收到的光的强弱来判断点光源的位置。-The program involves a point light source tracking system using three tubes sensitive to detect the point light source, and the use of relatively
main
- 点光源追寻,msp430源代码,个人原创!程序部分带有注释!-Search for a point source, msp430 source code, personal originality! Part of the program with a comment!
3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian
- 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维
LightMaterial
- 绘制正方体和圆环体,给物体加了材质给场景加上光照(点光源)-Draw cubes and torus, giving material objects added to the scene together with light (point source)
10.1
- 光照模型,1. 绘制OpenGL程序,显示一个圆环,点光源设在圆环的中心位置,通过键盘操作实现光源的移动,观察光源移动时圆环的显示效果-Illumination model, drawing OpenGL program, displays a ring, the movement of the point source located at the center position of the ring, to achieve a l
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。-car game openglA
3dsnail
- 这是我们小组用opengl做的一个3d蜗牛小程序,程序实现wasd控制摄像机前后左右移动,qe控制俯仰角,zx控制上下移动,ijkl加alt键控制蜗牛移动,鼠标在地面点击可移动蜗牛到改点,并添加了一个绕y轴转的点光源,为两只蜗牛添加了不同的材质。右键菜单里有相应的重置,退出等。-This is our group with opengl 3d snail do a small program, program wasd to contr
Engineering-Optics-Simulation
- 本程序基于Matlab,可以对特定波长光线在透镜系统中进行光线追迹。可以生成任意方向平行光,点光源任意角度光线,并对全反射,光线射出系统等特殊情况用红色标出。透镜数任意,透镜参数可设。-The program is based on Matlab, with a specific wavelength of light in the lens system for ray tracing. Parallel light can be g
8P508
- 这是从网上下载修改LED点光源上用的七彩同步源程序
aa
- 2点光源相干的comsol模型,呵呵呵,挺有帮助的-2:00 coherent light source comsol model, Ha ha ha
sun_earth_moon
- OpenGL实现地球绕太阳旋转,月亮绕地球旋转,有泛光灯,聚光灯,和点光源,星体有贴图,有轨道,很有参考价值-Rotation of the Earth around the Sun OpenGL implementation, the moon around the earth, there are floodlights, spotlights, and a point source, the star has a map, the
glTest
- OpenGL点光源实现,是基于vs2010实现的,可在代码中输入点光源的坐标改变光照效果。-OpenGL point source implementation is based on vs2010 to achieve, you can enter the coordinates of the point source in the code changing lighting effects.
cubeLghting
- 给正方体与旋转的球体附材质,打束点光源、-Called cubes with rotating sphere attached to the material, the lamp
OpenGL-Spot
- OpenGL编程 实现点光源,键盘交互,可以移动光源,来观察物体表面的亮度变化。-OpenGL programming point source, keyboard interaction, you can move the light source, to observe changes in the brightness of the object' s surface.
Room4
- 生成一个带纹理的房间,并且使用了纹理对象。其中天花板和墙壁的纹理为图片纹理,地板纹理为自己生成的数字图像纹理,且墙壁,天花板,地面纹理各不相同。屋内有一个点光源。可以点击鼠标右键弹出菜单,在菜单中可以选择开启或者关闭场景光照和纹理,也可以设置纹理环境。-Generate a textured room and use the texture object. Where the ceiling and walls of the textu