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[数学计算/工程计算] Hilbert_CG
说明:采用预处理的CG算法求解Hilbert矩阵,求解1000阶及以上的方程组。预处理矩阵分别采用3对角线、5对角线以及在对角线上分割小块矩阵的矩阵。可以任意设置收敛精度,简单实用。-CG algorithm for solving Hilbert matrix preconditioning, 1000 order and above solving equations. Diagonal matrix were pretreated with 3, 5 and in the diagonal ma<王一梅> 在 2025-07-05 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[JSP源码/Java] Personal-resume
说明:J2EE编写的个人简历,动态背景,适合IE浏览器,便于更改,随用随添!-Personal resume<zx> 在 2025-07-05 上传 | 大小:3.19mb | 下载:0
[GDI/图象编程] ex_GDI_win
说明:GDI编程,小程序,使用VC++2010编写,API编程-programming in VC++,a small program of GDI<WH> 在 2025-07-05 上传 | 大小:11.67mb | 下载:0
[JSP源码/Java] Test
说明:此代码实现了算符优先文法分析器,实现对整数加减乘除运算表达式的分析和处理。 1.扫描程序,将任何一种整数运算表达式(无变量,操作数为正整数,允许加减乘除四种运算,允许使用括号和多层括号)识别为单词,并能发现单词的拼写错误 2.自底向上分析程序,在栈上实现对单词token串的自底向上分析 3. 根据算符优先文法的分析步骤,展示分析栈、token串的状态变化、相关量的优先级比较(算符优先分析表)结果输出 、判断当前是否进行规约或移进操作、(若须规约)显示当前应规约的串 4.展示语法树<miao> 在 2025-07-05 上传 | 大小:13kb | 下载:0
[其他小程序] simulation-ofmouse-and-keyboard
说明:几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠 标,就可以使角色畅游天下。 那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不 难,仅仅几个Windows API函数就可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。 -Almost all games have used the mouse to change the role of the position and orientation, the player just a little<lushaolei> 在 2025-07-05 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[JSP源码/Java] forum
说明:论坛的实现,可以进行用户注册,用户发帖用户回复,管理员可以进行删除禁止用户发言等管理功能。-Realization of the Forum can be user registration, user posting the user replies, administrators can prevent users deleting statements and other management functions.<SUNYU> 在 2025-07-05 上传 | 大小:1.11mb | 下载:0