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[通讯编程] CRC算法和c语言实现
说明:CRC的全称为Cyclic Redundancy Check,中文名称为循环冗余校验。它是一类重要的线性分组码,编码和解码方法简单,检错和纠错能力强,在通信领域广泛地用于实现差错控制-CRC called the Cyclic Redundancy Check, the Chinese name of the Cyclic Redundancy Check. It is an important class of linear block codes, encoding and decoding<jojo> 在 2008-10-13 上传 | 大小:27.39kb | 下载:1
[其它资源] 硬盘和FAT文件系统的详细分析
说明:This mainly about the Fat32/16 s specification and some instructions about build the USB Disk ect.<顾维> 在 2008-10-13 上传 | 大小:573.95kb | 下载:0
[mpeg/mp3] h.264源码最新版本
说明:It is the demostration sourcecode of the H264 VC++ project-A VC++ project contains the demonstration source code of the H.264 .<顾维> 在 2008-10-13 上传 | 大小:773.48kb | 下载:1
[OpenGL] ogl_3d_collision
说明:使用opengl开发的3d碰撞检测的源程序。使用vc6和opengl库开发。-source code about Three-Dimension Collision using OpenGL and VC6<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:77.41kb | 下载:0
[OpenGL] ogl_frame_buffer_object
说明:使用最新的opengl扩展fbo编写的程序,该扩展提供了替代pbuffer的功能,使MRT的实现更加方便。使用vc6和ogl2.0编写。-use the latest expansion FBO opengl prepared by the procedures, the extension provides alternative pbuffer function, the MRT achieve more convenient. Use vc6 and ogl2.0 prepared.<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:88.35kb | 下载:1
[其它资源] ogl_dot3_bump_mapping
说明:使用基于硬件支持的dot3来实现bump效果,基于vc6和ogl编写。只有可编程的显卡才能运行。-use hardware-based support dot3 bump to achieve results, and based on vc6 t prepared. Only programmable graphics to run.<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.58mb | 下载:0
[OpenGL] MotionBlur
说明:基于ati显卡使用shader实现的运动模糊效果。需要ogl的扩展和最新的显卡才能运行。开发环境使vc6+ogl2.0-ati cards based on the use of shaders to achieve the motion blur effect. T needed for the expansion and the latest graphics card to run. The development environment makes vc6 + ogl2.0<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:376.88kb | 下载:0
[OpenGL] ogl_offscreen_rendering_1
说明:使用ogl和vc6开发的基于pbuffer扩展的离屏渲染程序,用于实现MRT渲染效果。-use and development based vc6 pbuffer extended from screen rendering procedures for the realization of MRT rendering.<赵蒙博> 在 2008-10-13 上传 | 大小:48.02kb | 下载:0