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[OpenGL] FractalTerrain
说明:二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.56kb | 下载:0
[其它资源] HappyGobang
说明:模仿练笔之作,在于一的“妙手连珠”五子棋基础上重新建工程做出来的,代码可读性比较好<李文凯> 在 2008-10-13 上传 | 大小:334.89kb | 下载:0
[对话框与窗口] ColorAnalyze
说明:输入窗口的标题 和 窗口内的一个矩形区域 程序将显示该区域内的所有象素的颜色值(虑掉重复的颜色),代码有参考性,但是功能并不是很完美<李文凯> 在 2008-10-13 上传 | 大小:31.61kb | 下载:0
[网络编程] TransmitUDP
说明:内含三个工程源码:客户发送端 UDPClient 服务器转发端 TransmitUDP 服务器显示端 UDPServer 就是从一个端口读UDP包,转发到另一个指定端口,在从这个端口读出来的过程<李文凯> 在 2008-10-13 上传 | 大小:108.7kb | 下载:0