资源列表
排序选择:
[数据结构常用算法] 十字链表数据结构
说明:数据结构中关于十字链表的实现,十字链表可以很好的对稀疏矩阵进行效率很高的存储和计算。比如在通信纠错编码的ldpc编译码中就要用到这种数据结构-data structure on the realization of Chain Cross, Cross List can be good for sparse matrix highly efficient storage and computing. For example, in communications-correction coding<杨翔> 在 2025-06-22 上传 | 大小:500kb | 下载:0
[游戏] xiaoxionghuijia
说明:小熊回家的一个小游戏,有点像超级马力~,有点意思吧~用c语言编写~仅供参考~-Cubs home games in a small, a bit like a super-horsepower, a little bit like it was written with c is for reference only ~ ~<马硕> 在 2025-06-22 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[其他游戏] monisaolei
说明:一个扫雷游戏,用鼠标控制左击确定无雷,右击确定有雷,在右击取消有雷标记,刚开始用鼠标控制菜单,选者难度,及记录,开始游戏后按 F2返回菜单-a minesweeping games, with the left mouse control attack to determine mine-free, right click identified minefields in the right-to remove the minefields marked the beginning, with<马硕> 在 2025-06-22 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[其他游戏] 看谁得分高
说明:本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球<马硕> 在 2025-06-22 上传 | 大小:140kb | 下载:0
[ActiveX/DCOM] *编写
说明:一个*代码,用WIN32API编写,作者:aerqa 菜鸟免试,不然后果自负-a Trojan horse code, prepared with WIN32API, Author : aerqa birdie exemption, or bear the consequences themselves<0133> 在 2025-06-22 上传 | 大小:1011kb | 下载:0