资源列表
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[其它资源] ExcelHelper
说明:一个c#的原码,实现了c#操作excel数据的功能。-one of the original code, achieving c # operation excel data.<留影> 在 2008-10-13 上传 | 大小:7.63kb | 下载:0
[系统编程] PIE_address
说明:本软件主要是用来清理IE浏览器下拉列表中的网址和本地路径。本软件获得2004中国原创软件大赛“新锐奖”。-The software is mainly used to clear IE browser drop-down list of local web sites and trails. The software was 2,004 original Chinese software Competition "cutting-edge Award."<www> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.14mb | 下载:0
[其它资源] nehe_world
说明:nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:167.88kb | 下载:0
[Windows编程] df_frmAction
说明:分形算法->这里用的是GDI来绘图,采用双缓冲.-fractal algorithm -<高寅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.45kb | 下载:0
[其它资源] simnature_exe
说明:基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a document (height), and playing<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.11mb | 下载:0
[Windows编程] df_mapAction
说明:分形算法->小树的变化上面注明了,用过了,很好的-fractal algorithm -<高寅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.45kb | 下载:0
[OpenGL] GPUGeometryClipmaps
说明:我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.21kb | 下载:0
[OpenGL] ROAMSimple
说明:当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valleys on the photographs would sh<林林> 在 2008-10-13 上传 | 大小:340.27kb | 下载:0