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[Windows编程164JavaExamples2

说明:绝对是好东西,里面包含了164java源程序代码例子,我一次就上传164个,站长是不是会考虑一下给我下载东西呢?-is definitely good stuff, which contains the source code 164java example, I once upload 164, the station will not consider me to download things?
<柯宇标> 在 2008-10-13 上传 | 大小:415.6kb | 下载:0

[编译器/词法分析nasm-0.98.39

说明:32位汇编编译器nasm源代码,用c/asm混合编程,对于编写汇编编译器的爱好者来说是一个参考。-32 NASM compilation compiler source code, c / asm mixed programming, for the preparation of the compilation compiler lovers is a reference.
<wsw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:700.81kb | 下载:0

[Linux/Unix编程linuxdrivecode

说明:这是关于linux驱动的原码,现在许多嵌入式开发都是基于linux系统开发的.-on linux-source-driven, many are based on the development of embedded Linux system development.
<风笑> 在 2008-10-13 上传 | 大小:16.04mb | 下载:0

[文件操作vc++PPP

说明:VC编程规范,虽然不大,但是非常全面而简洁,不可多得,能有效提升代码的质量-VC norms, albeit modest, very comprehensive and concise, rare, and can effectively improve the quality of code
<黄建民> 在 2008-10-13 上传 | 大小:46kb | 下载:0

[Windows编程goodhanoi

说明:一个非常好的汉诺塔的java源代码,不同于一般-a very good HANOR the java source code, unlike general
<kiki> 在 2008-10-13 上传 | 大小:12.04kb | 下载:0

[Windows编程20041114041391900

说明:PB数据窗口转Excel,很好用的东西,欢迎使用-PB data to Excel window, the good things, welcomed the use of
<zyf> 在 2008-10-13 上传 | 大小:224.52kb | 下载:0

[系统编程PIE_address

说明:本软件主要是用来清理IE浏览器下拉列表中的网址和本地路径。本软件获得2004中国原创软件大赛“新锐奖”。-The software is mainly used to clear IE browser drop-down list of local web sites and trails. The software was 2,004 original Chinese software Competition "cutting-edge Award."
<www> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.14mb | 下载:0

[Windows编程fengyuan

说明:分圆的VC程序,很有用的,大家看看,有好大家看
<高寅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.13kb | 下载:0

[Windows编程frmAction

说明:分形算法->跳舞的小树这里用的是GDI来绘图,采用双缓冲.-fractal algorithm -
<高寅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.45kb | 下载:0

[Windows编程df_frmAction

说明:分形算法->这里用的是GDI来绘图,采用双缓冲.-fractal algorithm -
<高寅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.45kb | 下载:0

[Windows编程df_mapAction

说明:分形算法->小树的变化上面注明了,用过了,很好的-fractal algorithm -
<高寅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.45kb | 下载:0

[OpenGLGPUGeometryClipmaps

说明:我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
<张明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.21kb | 下载:0
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