资源列表
[串口编程] plcmodbus
说明:PLC与PC通过MODBUS协议通讯的基于C#语言的通用类库,里面的函数已经涵盖了读写数据及IO的基本功能(PLC and PC through the MODBUS protocol communication based on the C# language class library, which has covered the function of reading and writing data and IO basic functions)<VanillaZheung > 在 2025-06-23 上传 | 大小:30kb | 下载:0
[多媒体编程] ffmpeg_video_spliter
说明:VS2010下用FFMPEG实现的视频分割源码,附带FFMPEG的开发库,可直接运行看结果。(VS2010 achieved with FFMPEG video segmentation source code, with FFMPEG development library, you can run directly to see the results.)<sfhz008 > 在 2025-06-23 上传 | 大小:14.2mb | 下载:0
[其他小程序] VB与三菱FX2N 通讯源码
说明:三菱FX2Nplc与vb通讯源代码程序,欢迎使用(FX2N PLC and VB communications recommendation tutorial)<kelepingzi > 在 2025-06-23 上传 | 大小:19kb | 下载:0
[物理计算] exam3
说明:调用数值求根函数来求解平面光波导中的导模(Can be solved by numerical o root function called planar optical waveguide in the mould)<pineapple_xt > 在 2025-06-23 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[android开发] Setting-android
说明:智能家居设置APP,集成所有设置功能,非常强大的设置APP软件(Smart home settings APP)<piao先生 > 在 2025-06-23 上传 | 大小:84.91mb | 下载:0
[大数据] ARMA-Java--master
说明:ARIMA模型是通过将预测对象随时间推移而形成的数据序列当成一个随机序列,进而用一定的数学模型来近似表述该序列。根据原序列是否平稳以及回归中所包含部分的不同分为AR、MA、ARMA以及ARIMA过程。 在模型的使用过程中需要根据时间序列的自相关函数、偏自相关函数等对序列的平稳性进行判别;而对于非平稳序列一般都需要通过差分处理将其转换成平稳序列(ARIMA);对得到的平稳序列进行建模以确定最佳模型(AR、MA、ARMA或者ARIMA)。在使用中最重要也是最关键的就是对序列进行参数估计,以检验其<艾玛菲尔 > 在 2025-06-23 上传 | 大小:1.93mb | 下载:0
[其他小程序] 51CTO下载-SpringinAction(第二版)中文版全
说明:JAVA SPRING,JAVA WEB ,JAVA SPRINGMVC<rhj > 在 2025-06-23 上传 | 大小:18.26mb | 下载:0
[多媒体编程] ffmpeg_video_merger
说明:VS2010下用FFMPEG实现的视频合并源码,附带FFMPEG的开发库,可直接运行看结果。(VS2010 achieved by FFMPEG video merge source, with FFMPEG development library, you can run directly to see the results.)<sfhz008 > 在 2025-06-23 上传 | 大小:10.27mb | 下载:0
[物理计算] exam4
说明:用数值求解一阶贝塞尔函数的前10个零点并作出曲线(Numerical solution of the first-order Bessel function of the top 10 zero point and make a curve)<pineapple_xt > 在 2025-06-23 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] flash_player_sa_22.0.0.192
说明:打开一幅图像并显示图像直方图 。(Histogram of display image)<wss931025 > 在 2025-06-23 上传 | 大小:5.8mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 149008204siftMatch
说明:三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi<0908 > 在 2025-06-23 上传 | 大小:5.81mb | 下载:0