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[图形图像处理(光照,映射..)图像的粗化细化

说明:运用原图像的5×5相邻区域像素值,对图像进行细化处理和粗化处理。
<lmb> 在 2008-10-13 上传 | 大小:111.21kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)DFT

说明:针对一幅图像的DFT变换及移到中心并返回幅度值和角度
<opalus413> 在 2008-10-13 上传 | 大小:32.42kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)temp

说明:Radon 算法的实现及原理讲解,个人整理的重要资料.
<opalus413> 在 2008-10-13 上传 | 大小:293.72kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)var2

说明:我自己写的求二维矩阵的标准方差函数,因为本人毕设需要用到,可是在Matlab中我没有找到合适的函数,所以亲自写了一个,希望对一些朋友有用
<limingxuananhui> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.81kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)invmoments

说明:求不图像不变矩matlab源程序
<罗志荣> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.31kb | 下载:0

[OpenGLgpurt

说明:GPU ray tracing:这是一个用GPU实现光线追踪的源代码
<bitorRay> 在 2008-10-13 上传 | 大小:791.63kb | 下载:1

[OpenGLfbo-gs

说明:在现在GS引用还不普遍时,这是很难得的关于FBO和Geometry shader联合使用的DEMO
<bitorRay> 在 2008-10-13 上传 | 大小:135.91kb | 下载:0

[OpenGLGLvector

说明:自己写的一个非常好的易用的GL矢量数学库编程的
<bitorRay> 在 2008-10-13 上传 | 大小:21.12kb | 下载:0

[OpenGLGpuMixImage

说明:这是偶以前写的一个GPU实现图象混合的程序,使用GLSL实现,本程序包含C++代码和GPU shader代码(在release文件里)
<bitorRay> 在 2008-10-13 上传 | 大小:10.71kb | 下载:0

[OpenGLquadMesh

说明:这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
<bitorRay> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.18kb | 下载:0

[图形图象PVMmatrix-26

说明:讀取圖檔的原碼 編譯時有出錯 希望較強的人可修改它
<jack> 在 2008-10-13 上传 | 大小:677.37kb | 下载:0

[图形图象06.QuadTree+LOD

说明:direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示
<张丰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:859.54kb | 下载:1
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