资源列表

« 1 2 ... .42 .43 .44 .45 .46 15647.48 .49 .50 .51 .52 ... 18703 »

[图形图像处理(光照,映射..)Des453ktop

说明:【谷速软件】精确的眼中心位置 可以作为参考使用学习-[Valley] precise speed software can be used as a reference center position of the eye using the learning
<彭均> 在 2025-10-08 上传 | 大小:16kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)DeskEEEWtop

说明:【谷速软件】卷积的GUI 可以作为参考使用学习-[Valley] GUI convolution speed software can use as a reference to learn
<王红> 在 2025-10-08 上传 | 大小:20kb | 下载:0

[OpenGLBresenham

说明:实验一 用Bresenham算法绘制直线要求: 1、程序适用各种直线情况,包括水平线,垂直线 2、尝试在高、低两个分辨率下绘制,比较效果 -Experiment a straight line drawn with Bresenham algorithm requirements: 1, the program for a variety of straight, including horizontal, vertical line 2, try to draw in high
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:218kb | 下载:0

[OpenGLFloodFill4

说明:实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法 -Experiment two (Optional) seed filling algorithm (Optional) scan line algorithm
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:208kb | 下载:0

[OpenGLBoundaryFill4

说明:实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法 -Experiment two (Optional) seed filling algorithm (Optional) scan line algorithm
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:226kb | 下载:0

[OpenGLTransformation

说明:计算机图形学,实现几何变换,旋转、平移、放大、缩小-Computer graphics, geometric transformations to achieve, rotate, pan, zoom
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:216kb | 下载:0

[OpenGLCohen_Sutherland

说明:实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:216kb | 下载:0

[OpenGLSutherland_Hodgman

说明:实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:218kb | 下载:0

[OpenGLBezier

说明:用二次或三次B样条或Bezier曲线算法生成曲线。-Generated by a quadratic curve or a cubic B-spline or Bezier curve algorithm.
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:215kb | 下载:0

[OpenGLByangtiao

说明:OpenGL用二次或三次B样条或Bezier曲线算法生成曲线。-OpenGL B-spline curves or Bezier curve algorithm used to generate two or three times.
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:215kb | 下载:0

[OpenGLGraphics-comprehensive-experiment

说明:1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
<林伟鸿> 在 2025-10-08 上传 | 大小:251kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)CarNumberRecognition

说明:本算法主要分成这几个部分,图像输入、图像预处理、去噪、车牌字符分割和字符识别。-The algorithm is divided into several parts, image input, image preprocessing, de-noising, license plate character segmentation and character recognition.
<胡永辉> 在 2025-10-08 上传 | 大小:3kb | 下载:0
« 1 2 ... .42 .43 .44 .45 .46 15647.48 .49 .50 .51 .52 ... 18703 »

源码中国 www.ymcn.org