资源列表
[OpenCV] bundler-v0.4-source[vs2010]
说明:bunde经2010配置过的程序 可以再vs2010上调试运行-Bunde after 2010 configured the program can VS2010 run debug<王小小> 在 2025-10-07 上传 | 大小:20.61mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] code
说明:最大类间方差法(OTSU)求阈值 . -a threshold selection method gray-level histograms<wyjforeverlove> 在 2025-10-07 上传 | 大小:12kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] MIMO-ofdm
说明:MIMO OFDM 系统的性能仿真 很好用-The performance of MIMO OFDM system simulation is in good condition<vaisuider> 在 2025-10-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] gistdescriptor
说明:此为matlab版的gist特征提取,亲测可以直接运行-This is the gist of feature extraction matlab version, pro-test can be run directly<xsl> 在 2025-10-07 上传 | 大小:263kb | 下载:0
[OpenCV] fastHOGPfreeImage
说明:Fast HOG People Detection. You sould install Cuda and Boost Library First. You need nVidia Graphic Card in order to use Cuda Library. So, Check your Graphic Card and install Cuda Library.<madoka> 在 2025-10-07 上传 | 大小:1.72mb | 下载:0
[2D图形编程] barcodegen.1d-php5.v5.2.1-(1)
说明:Barcode条形码生成,1D条形码生成-Barcode 条形码生成<xsenz> 在 2025-10-07 上传 | 大小:325kb | 下载:0
[3D图形编程] FluidTerrainErosion
说明:A realtime terrain erosion & fluid simulation running on the CPU. The simulation is implemented in C++ on the CPU and parallelized using OpenMP. Rendering is done using OpenGL. We use the eulerian or grid-based approach to fluid simulation to impleme<pour> 在 2025-10-07 上传 | 大小:234kb | 下载:0
[3D图形编程] OceanSurfaceEffects_Pro
说明:C# implementation for Unity Pro of ocean renderer based on tessendorfs fft waves<pour> 在 2025-10-07 上传 | 大小:7mb | 下载:0
[3D图形编程] PhillipsOcean
说明:Unity C# implementation of phillips spectrum ocean waves on the cpu<pour> 在 2025-10-07 上传 | 大小:6.76mb | 下载:0
[3D图形编程] VoxelTerrain
说明:C# Unity implementation of voxel landscape with marching cubes<pour> 在 2025-10-07 上传 | 大小:7.22mb | 下载:0