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[图形图像处理(光照,映射..)rel51

说明:svd 歧义值分解代码很好用的啊 下来看看吧
<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:516.54kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Gasen

说明:gasen代码 很好用的哦 用于人脸识别
<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.33kb | 下载:0

[图形/文字识别FASBIR

说明:fasbir 用于人脸识别是很好用的代码哦
<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:100.17kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)psf

说明:运动模糊图像的复原中经常要用到点扩散函数psf,该程序实现求取点扩散函数psf,即实现Matlab中的fspecial函数(求psf),你只要设定好参数length和angle就可以了,调用get_psf()
<许明先> 在 2008-10-13 上传 | 大小:121.41kb | 下载:1

[图形/文字识别rlsb

说明:人脸识别的代码很好用的哦试试吧真的是不错哦
<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:255.84kb | 下载:0

[图形/文字识别FLD_

说明:fld代码很不错的 用于人脸识别是个很好的diamond
<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:351.2kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)1213232313

说明:均值滤波(用到了句柄).rar均值滤波(用到了句柄).rar
<wrh> 在 2008-10-13 上传 | 大小:126.51kb | 下载:0

[OpenGLLesson09

说明:会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。
<ff> 在 2008-10-13 上传 | 大小:35.42kb | 下载:0

[OpenGLLesson11

说明:创建一个飘动的旗帜。我相信在这以后,你可以掌握纹理映射和混合操作。
<ff> 在 2008-10-13 上传 | 大小:65.85kb | 下载:0

[OpenGLLesson12

说明:这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
<ff> 在 2008-10-13 上传 | 大小:63.53kb | 下载:0

[OpenGLOBJ

说明:OBJ文件的读取和显示程序 由vc++和OpenGL开发
<oxz> 在 2008-10-13 上传 | 大小:251.33kb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)imagedenoising

说明:实现图像受混合噪声污染时去除噪声的目的,在6种方法比较之下,得出最优的图像去噪算法
<wuqiang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.93kb | 下载:0
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