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[2D图形编程lineAcircle

说明:贝塞尔画直线和圆,没有使用OPENGL侦中画线的功能,运用的是贝塞尔画线、画圆的算法-Bezier drawing a straight line and circle, do not use OPENGL drawing a line in the detection function, using the Bessel painting lines, the algorithm drawcircle
<wangsiman> 在 2025-11-29 上传 | 大小:740kb | 下载:0

[OpenGLearth

说明:opengl es 1.1 地球旋转代码,-opengl es 1.1 Earth rotation code,
<jin> 在 2025-11-29 上传 | 大小:139kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)GAMMA

说明:此代码是用在被成为数学魔法师的MAPLE软件上运行的。此代码清晰的描述了伽马变换的数学图象。-This code is used in the magician to become the MAPLE mathematical software running. This code describes a clear mathematical transform image gamma.
<李云飞> 在 2025-11-29 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[波变换heat_eq_1D_inf

说明:此代码是用在被成为数学魔法师的MAPLE软件上运行的。此代码清晰的描述了热力学的基本图象变换。-This code is used in the magician to become the MAPLE mathematical software running. This code clearly describes the basic image transformation thermodynamics.
<李云飞> 在 2025-11-29 上传 | 大小:35kb | 下载:0

[波变换Enter_matrices_examples

说明:此代码是用在被成为数学魔法师的MAPLE软件上运行的。此代码清晰的描述了欧拉公式的图象变换。以及如何在MAPLE里解欧拉公式。-This code is used in the magician to become the MAPLE mathematical software running. This code describes a clear image transform Euler formula. And how to MAPLE Euler formula in solution
<李云飞> 在 2025-11-29 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)yuv-rw

说明:openyuv.m将yuv视频文件打开,保存为png文件。writeyuv.m将yuv视频中的第一镇上/下/左/右位移后写入另一yuv文件。-openyuv.m will yuv video file open, save as a png file. yuv video writeyuv.m will be the first town/down/left/right shift after another yuv file write.
<张红> 在 2025-11-29 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLSierpinski3D

说明:自编的画Sierpinski海绵(分形)的程序,在VS2005下通过调试,需要系统装有OpenGL。-Sierpinski sponge own paintings (fractal) procedures adopted in the VS2005 debugger, the need for systems equipped with OpenGL.
<aujjww> 在 2025-11-29 上传 | 大小:279kb | 下载:1

[OpenGLdecal

说明:有OpenGL实现的decal贴图,decal贴图技术可实现爆炸、子弹射击等的痕迹效果。程序经测试运行正确。-Realize the decal has OpenGL textures, decal mapping technology can realize explosions, bullets and other traces of fire effects. Procedures have been tested to run correctly.
<you shiming> 在 2025-11-29 上传 | 大小:1.56mb | 下载:0

[OpenGLImageProcessing

说明:使用GLSL实现简单的对图像的处理包括了模糊,锐化,膨胀,侵蚀,边缘检测,和一些简单的光照-GLSL realize the use of simple image processing, including fuzzy, unsharp, swelling, erosion, edge detection, and some simple light
<wuyue> 在 2025-11-29 上传 | 大小:204kb | 下载:0

[3D图形编程GPUTerrain

说明:通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来-Through the repeated use of a small vertex buffer to reduce the demand for memory will be the culmination of CPU from the fr a me buffer update released
<wuyue> 在 2025-11-29 上传 | 大小:14.76mb | 下载:0

[OpenGLEfficientSky

说明:实现了众多天空渲染方法,和优化的特殊技巧。采用了立方体贴图-Realize a number of sky rendering methods, and optimization of the special skills. Using cube map
<wuyue> 在 2025-11-29 上传 | 大小:10.62mb | 下载:0

[3D图形编程LunaGPGems

说明:应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟-Application of Vertex shader3.0, adopted GPU computing technology to achieve universal fluid physics and rendering, to achieve high efficiency of fluid simulation
<wuyue> 在 2025-11-29 上传 | 大小:2.5mb | 下载:0
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