资源列表
[OpenGL] FlightSimulator
说明:飞行模拟源代码,动画比较流畅,特别是雾效处理的比较好,我做论文写的-flight simulation source code, more fluid animation, particularly fog effect of relatively good, so I wrote a dissertation<张振林> 在 2008-10-13 上传 | 大小:59.75kb | 下载:0
[OpenGL] GrassScene
说明:用OpenGL的扩展做的模拟草地的程序,有蓝天背景,风吹草地的效果很逼真-with OpenGL so the expansion process simulation turf, the blue sky background, the effect of wind and turf is very realistic<张振林> 在 2008-10-13 上传 | 大小:664.6kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] GetImageData
说明:获取bmp图像的像素值,并将其像素值保存到指定的文本文件中。-access bmp image pixel values and the preservation of its pixel value to the specified text file.<dugaofen> 在 2008-10-13 上传 | 大小:822.19kb | 下载:1
[图形图像处理(光照,映射..)] ShowBMP12345
说明:很不错的vc++图像处理程序,大家支持一下,交流一下-very good vc + + Image Processing procedures, we support that this exchange<关蕾> 在 2008-10-13 上传 | 大小:78.08kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] digitalshibie
说明:数字识别系统,vc++源码,很不错,有需要的来拿,-digital identification system vc source, is pretty good, we need to pay, Oh<关蕾> 在 2008-10-13 上传 | 大小:81.73kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] chepairecognition
说明:使用VC++6.0做开发工具,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-use as a developm<lihaichao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:508.03kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] chepaidetection
说明:使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us<lihaichao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:118.5kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] gesturerecognition
说明:一个很好的手势识别程序,能够根据摄像头拍摄的手势姿态播放音乐,有兴趣的可以加以改善,作出符合自己需要的程序。-a good gesture recognition procedures, according to the camera shooting gestures posture broadcast music, Interested can be improved, they need to make the procedures.<李海超> 在 2008-10-13 上传 | 大小:21.49kb | 下载:0
[OpenGL] bioviewer-0.0.21
说明:A C++/SDL/OpenGL player for the Biovision .bvh file format, which stores hierarchical motion data commonly originating from motion capture hardware. Support for the Kaydara .fbx format (a general 3D interchange format) is planned.-A C / SDL / OpenGL<brotherfor> 在 2008-10-13 上传 | 大小:765.66kb | 下载:0
[OpenGL] threeSamplesForOpenGL
说明:第一个是分别用Bresenham和DDA算法画直线,第二个是画圆算法,第三个是cohen-sutherland算法的实现-respectively DDA Bresenham algorithm and line drawing, and the second is drawcircle algorithm, Cohen is the third-Algorithm of sutherland<邹文科> 在 2008-10-13 上传 | 大小:206.9kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] arcode
说明:vc编写的算术编码程序,用于图像压缩熵编码-vc prepared by the arithmetic coding process for image compression entropy coding<项实用> 在 2008-10-13 上传 | 大小:14.48kb | 下载:0
[图形/文字识别] 20061130003
说明:图像处理的基础代码!相信对大家有很大的帮助-image processing code base! I believe we have a great help<万小宝> 在 2008-10-13 上传 | 大小:316.5kb | 下载:0