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[图片显示浏览ImgageRotate

说明:图片旋转 自行设定旋转角度 vc appwizard-image rotate
<sjj> 在 2025-11-18 上传 | 大小:4.89mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)BMP

说明:实现了读取BMP图,转成灰度图,边缘检测,二值化-BMP plans to achieve the reading, turn into a grayscale, edge detection, thresholding
<xiaoliu> 在 2025-11-18 上传 | 大小:3.67mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)picture

说明:VFP-已完善的图片处理,能缩放,能选区域,jpg与bmp转换-VFP-has improved image processing, to scale, can choose region, jpg and bmp conversion
<zys> 在 2025-11-18 上传 | 大小:1.06mb | 下载:0

[3D图形编程D3D

说明:你的第一个D3D程序就做好了,虽然它现在什么实际的工作都没有做,但它的的确确是个D3D程序!(-ok
<xugan> 在 2025-11-18 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[OpenGL1

说明:现在你已经掌握了3D显示的基本原理,那些3D游戏中的华丽效果都是用顶点渲染出来的!-ok
<xugan> 在 2025-11-18 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[3D图形编程2

说明:什么是索引顶点呢?上次我们讲的渲染是直接把所有顶点的数据按顺序放到顶点缓冲中,然后每次取3个点的数据出来渲染成一个三角形,但是大家有没有考虑过,在一个3D模型中一个点可能要同时处于多个三角形面上,如果直接把顶点数据放进缓冲区,那么重复的顶点就会占用多余的内存。   怎么解决这个问题呢?   答案就是我们今天的主题--索引顶点! -ok
<xugan> 在 2025-11-18 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[3D图形编程3

说明:我都梦想着拥有一台数字摄象机(DV),但是口袋里的银子不允许。不过今天终于可以实现这个梦想了,因为这一回我们就要说怎么在D3D中实现摄象机的功能(望梅止渴也好^_^)。-ok
<xugan> 在 2025-11-18 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[3D图形编程4

说明:在使用灯光的时候需要注意的一点是,要为每个顶点设定法线,只有设置了法线,灯光才会起作用。什么是法线?其实就是一个和该点所在面垂直的向量-ok
<xugan> 在 2025-11-18 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)5

说明:什么是纹理?纹理就是我们通常说的贴图(又叫蒙皮)。其原理就是在3D的模型上面覆盖上2D的图片,让我们的3D模型显得更真实。-ok
<xugan> 在 2025-11-18 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)HW5

说明:Homework 5 Programming Electrical Engineering
<A My> 在 2025-11-18 上传 | 大小:861kb | 下载:0

[OpenCVCorner0

说明:i use qt to do corner by opencv,that u can load an image then to find the corner.-qt 下用 Opencv 做角点检测
<yeh> 在 2025-11-18 上传 | 大小:3.2mb | 下载:0

[OpenCVtestcircle

说明:基于OpenCV的简单线、圆的绘制。在VC++6.0环境里实现的-OpenCV on a simple line and round。In VC++6.0 environment to achieve
<meijing> 在 2025-11-18 上传 | 大小:1.29mb | 下载:0
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