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[OpenGLsaomiaozhuanhuan

说明:用openGL扫描转换多边形和椭圆,其中多边形用的是边界标识法-Polygons and ellipses, with openGL scan conversion polygon with boundary identification method
<赵瑾> 在 2025-09-20 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)sift

说明:sift算法图像特征提取,用于图像定位及目标跟踪-Using SIFT algorithm to extract image feature
<Wang zhuoran> 在 2025-09-20 上传 | 大小:2.53mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)image-dehazed

说明:实现图像的暗通道处理,实现图像的去无功能,此程序在整体的逻辑上还是存在一些问题,希望改正提出意见-image de-hazed
<wuliang> 在 2025-09-20 上传 | 大小:7kb | 下载:0

[OpenCV1

说明:用鼠标在视频窗口选取跟踪目标,拖曳出选择矩形框,选择完毕后程序会自动跟踪-Use a mouse in the video window selection tracking target, trailing select the rectangular box, choose after the completion of the program will automatically tracking
<曹宏宇> 在 2025-09-20 上传 | 大小:5.13mb | 下载:0

[波变换KS-sampling

说明:MATLAB实现kennard-stone选样本算法 -MATLAB kennard- stone selected sample algorithm
<翁累> 在 2025-09-20 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-First

说明:用OpenGL写出来的一个四棱锥和一个正方体,透视方式为平行透视。-Write out a pyramid and a cube using OpenGL perspective way for a parallel perspective.
<墨良> 在 2025-09-20 上传 | 大小:215kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)hsi2rgb

说明:实现从HSI颜色空间向RGB颜色空间转换的功能-HSI space to the RGB color space conversion
<白云> 在 2025-09-20 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图象matble-Search

说明:实用matble编程,用于分割边缘检测结合实用-For the segmentation edge detection combining utility
<李磊> 在 2025-09-20 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图象Match-Contour

说明:准确的寻找图像的轮廓并能将两个图像的轮廓进行轮廓匹配运算-Find the outline of the image and the two images can outline contour matching operation
<布袋> 在 2025-09-20 上传 | 大小:1.94mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Color-Feature-of-images

说明:实现了图像的颜色直方图,颜色矩,颜色相关向量CCV,以及颜色相关图的提取,有详尽的文档,基于window7+vc2010+opencv2.3.1-The color histogram of the image, color moment, color vector CCV, as well as color correlogram extraction, a detailed document based window7+vc2010+opencv2.3.1
<zhangyalin > 在 2025-09-20 上传 | 大小:22.85mb | 下载:0

[OpenGLatom2

说明:太阳系模型,太阳、地球、月球轨道,以及材质、光照等的设计-Model of the solar system, the sun, Earth and moon orbit, as well as material, light and other design
<孙洪洋> 在 2025-09-20 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLOPENGL--GLLIGHT

说明:(1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the infinity light source as well
<yyy> 在 2025-09-20 上传 | 大小:313kb | 下载:0
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