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[OpenGLthebasecode

说明:创建OpenGL窗口的基本代码,自己觉得很有用,与大家分享。
<王晓东> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.24kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)cv

说明:cv.h是opencv必须的文件,对视频检测,机器视觉,图像处理等专业的研究人员来说是必须的
<haozi> 在 2008-10-13 上传 | 大小:12.9kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)shiping

说明:opencv读取视频,可读取摄像头,以及视频的程序
<liangtiao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:79.7kb | 下载:0

[OpenGLTerren

说明:这个是一个有关于地形的处理文档,在这个文档中有大多数的地形处理方法.很值得大家学习
<石头> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.03mb | 下载:0

[图形图象3dgraph

说明:这个里面的是一些技术文章,对了解图形学的一些新的技术比较适用,通过适用这些新的技术,可以得到一些比较新的效果
<石头> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.25mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)irisprotected

说明:模糊聚类工具箱,使用该工具箱可以对多提取的特征进行类型的判别
<chenguanghua> 在 2008-10-13 上传 | 大小:54.82kb | 下载:0

[OpenGLeight

说明:八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
<liwei> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.7kb | 下载:0

[OpenGLlesson46

说明:nehe的opengl教程第46课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
<lambda> 在 2008-10-13 上传 | 大小:22.36kb | 下载:0

[OpenGLlesson45

说明:nehe的opengl教程第45课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
<lambda> 在 2008-10-13 上传 | 大小:214.74kb | 下载:0

[OpenGLlesson44

说明:nehe的opengl教程第44课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
<lambda> 在 2008-10-13 上传 | 大小:85.24kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)H_264_dec_vc

说明:H.264解码软件,作成了VC工程。各位有需要的朋友可以在本工程的基础上进行适当的修改,以满足自己的需求。
<wangchx> 在 2008-10-13 上传 | 大小:301.29kb | 下载:0

[OpenGLlesson43

说明:nehe的opengl教程第43课,nehe的教程十分出名,是初学者必备
<lambda> 在 2008-10-13 上传 | 大小:854.61kb | 下载:0
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