资源列表

« 1 2 ... .13 .14 .15 .16 .17 4818.19 .20 .21 .22 .23 ... 18703 »

[波变换heat_eq_1D_inf

说明:此代码是用在被成为数学魔法师的MAPLE软件上运行的。此代码清晰的描述了热力学的基本图象变换。-This code is used in the magician to become the MAPLE mathematical software running. This code clearly describes the basic image transformation thermodynamics.
<李云飞> 在 2025-11-27 上传 | 大小:35kb | 下载:0

[波变换Enter_matrices_examples

说明:此代码是用在被成为数学魔法师的MAPLE软件上运行的。此代码清晰的描述了欧拉公式的图象变换。以及如何在MAPLE里解欧拉公式。-This code is used in the magician to become the MAPLE mathematical software running. This code describes a clear image transform Euler formula. And how to MAPLE Euler formula in solution
<李云飞> 在 2025-11-27 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)yuv-rw

说明:openyuv.m将yuv视频文件打开,保存为png文件。writeyuv.m将yuv视频中的第一镇上/下/左/右位移后写入另一yuv文件。-openyuv.m will yuv video file open, save as a png file. yuv video writeyuv.m will be the first town/down/left/right shift after another yuv file write.
<张红> 在 2025-11-27 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLdecal

说明:有OpenGL实现的decal贴图,decal贴图技术可实现爆炸、子弹射击等的痕迹效果。程序经测试运行正确。-Realize the decal has OpenGL textures, decal mapping technology can realize explosions, bullets and other traces of fire effects. Procedures have been tested to run correctly.
<you shiming> 在 2025-11-27 上传 | 大小:1.56mb | 下载:0

[OpenGLImageProcessing

说明:使用GLSL实现简单的对图像的处理包括了模糊,锐化,膨胀,侵蚀,边缘检测,和一些简单的光照-GLSL realize the use of simple image processing, including fuzzy, unsharp, swelling, erosion, edge detection, and some simple light
<wuyue> 在 2025-11-27 上传 | 大小:204kb | 下载:0

[3D图形编程GPUTerrain

说明:通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来-Through the repeated use of a small vertex buffer to reduce the demand for memory will be the culmination of CPU from the fr a me buffer update released
<wuyue> 在 2025-11-27 上传 | 大小:14.76mb | 下载:0

[OpenGLEfficientSky

说明:实现了众多天空渲染方法,和优化的特殊技巧。采用了立方体贴图-Realize a number of sky rendering methods, and optimization of the special skills. Using cube map
<wuyue> 在 2025-11-27 上传 | 大小:10.62mb | 下载:0

[3D图形编程LunaGPGems

说明:应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟-Application of Vertex shader3.0, adopted GPU computing technology to achieve universal fluid physics and rendering, to achieve high efficiency of fluid simulation
<wuyue> 在 2025-11-27 上传 | 大小:2.5mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)xtcl

说明:是关于人脸识别和特征提取的图像处理的c++程序-On face recognition and feature extraction of image processing c++ Procedures
<晓海> 在 2025-11-27 上传 | 大小:1.86mb | 下载:0

[OpenGLhd

说明:华东地区各省的地形数据.shp 包括省边界等信息-East China provinces of terrain data. Shp include information such as the provincial border
<xiao1105> 在 2025-11-27 上传 | 大小:27kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Diffusions

说明:Perona-Malik的线性和非线性融合多尺度提边算法代码-Perona-Malik of the linear and nonlinear fusion algorithm for multi-scale edge mention code
<雒建卫> 在 2025-11-27 上传 | 大小:385kb | 下载:0

[2D图形编程TestChart

说明:
<李剑> 在 2025-11-27 上传 | 大小:581kb | 下载:0
« 1 2 ... .13 .14 .15 .16 .17 4818.19 .20 .21 .22 .23 ... 18703 »

源码中国 www.ymcn.org