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[图形图像处理(光照,映射..)] thresh_2
说明:自动获取最佳阈值,提取边缘。因为是根据我的项目编的,用时根据实际情况修改一下。-Automatically obtain the best possible threshold, the edge extraction. Because it is based on my items, and used according to the actual situation changed a bit.<晓晖> 在 2025-11-27 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] jifentouying-shipin
说明:一个是求一个图像的垂直和水平的灰度积分投影,一个是将视频转化成帧。可运行-One is seeking an image of the vertical and horizontal integral projection of the gray one is framing the video conversion. Run<晓晖> 在 2025-11-27 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] ParticleFilter
说明:粒子滤波(ParticleFilter)跟踪算法,可以跟踪主动镜头下的目标,效果非常好!-Particle filter (ParticleFilter) tracking algorithm to track the goal of the initiative under the lens, very good results!<zry> 在 2025-11-27 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] TemplateMatch
说明:(模板匹配)TemplateMatch算法实现的目标跟踪,可以跟踪运动镜头下的目标。-(Template matching) TemplateMatch algorithm of target tracking, can track movements of the objectives lens.<zry> 在 2025-11-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] Histogram
说明:比例直方图算法实现的主动镜头下的目标跟踪。-Histogram algorithm the ratio of active target tracking camera.<zry> 在 2025-11-27 上传 | 大小:7kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] GraphCutTracker
说明:GraphCut算法的实现,跟踪主动镜头下的目标,效果很好!-GraphCut algorithm to track the goal of the initiative under the lens, very good!<zry> 在 2025-11-27 上传 | 大小:8kb | 下载:0
[GIS编程] ArcCatalog
说明:ArcCatalog使用手册,使用于应用arcgis的使用-ArcCatalog user manual, for use in the application of the use of ArcGIS<liu> 在 2025-11-27 上传 | 大小:13.06mb | 下载:0
[OpenGL] glut-3.spec
说明:OPENGL组织的Glut说明书,版本3.0,OPENGL的开发利器-OPENGL organizations Glut Manual, version 3.0, OPENGL development tool<杨江华> 在 2025-11-27 上传 | 大小:248kb | 下载:0
[3D图形编程] satellite
说明:VC++下实现OpenGL的三维星空多轨道卫星绕地球源代码:这个程序在C++中调用OpenGL,蓝色的球体代表地球,粉红色的球体代表地球的地球的静止轨道卫星,该卫星在地球赤道上方和地球一起做同步运动。黄色球体代表其他轨道卫星,它们的轨道各不相同。-VC++ Realize OpenGL under the three-dimensional Star-orbit satellites around the earth more than the source code: the procedur<莫友影> 在 2025-11-27 上传 | 大小:498kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL-2D-Drawing-GDI-Slow
说明:使用OpenGL实现一个2D二维图形绘制控件(解决GDI过慢问题)源代码:此前作者正忙于一个项目,需要绘制很多的二维图形。开始想着使用GDI,不过GDI对于绘制很多的图像来说实在是太慢了,所以,一个解决办法是:使用OpenGL实现一个能够绘制二维图形的用户控件。-Realize the use of OpenGL graphics rendering of a 2D two-dimensional control (GDI too slow to solve the problem) the s<莫友影> 在 2025-11-27 上传 | 大小:160kb | 下载:0